Перейти к содержанию
#75
Nargott
Так в чём проблема? Интерфейсная часть является надстройкой и абсолютно независима от остального контента мода.
Причина её использования (и расширения шкалы до максимума) - в сугубо практическом удобстве. Кому надоело без конца проматывать шкалу тонюсенькими стрелочками, в страхе промахнуться мимо, тот оценит. Кому надоело периодически проматывать короткие логи, тот тоже оценит. Наконец, кто хоть раз путал иконки своих и вражеских существ на шкале потому, что цвет фона на них практически не различается (по приничине того, что вся иконка занята без фона - как у альта ведьм или альта дьявола), тот тоже оценит практическое удобство цветных полосок.

Как вообще можно перепутать иконки? Они же все разные. К тому же круг тут гораздо удобнее этого разноцветного вырвиглазия и по практичности не уступает. Может он вписывается и не идеально, но не сводит интерфейс в такое УГ. А хороший приятный интерфейс это одна из фишек героев 5. Хотя,если не вшит, то всё равно. Меня интересует только оффлайн игра с компом и дуэльные заморочки и трудности побоку.

Моды описаний это пример реализации. В оригинале всё было скупо описано и игровая легенда была скудной.

Звуки ползунка ИМХО надо убирать обязательно. Мерзкий звук, выносящий мозг в меню. А меню это тоже часть игры.

Убирание надписи о конце хода тоже мастхэв. Только полный дегенерат не сможет посмотреть на шкалу хода у героя, так что смысл этой надписи абсолютно непонятен. Перед глазами маячит только. Создается ощущение, что игра пользователя дибилом считает.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: dodoD0D0

Сейчас на сайте 1 пользователей 1335 гостей