Ну что тут сказать. Я не буду мешать, СОД - игрокам заговнить хорошие идеи Именно поэтому оптимистично смотрю на будущее ВТ, со всеми его недоработками. Просто потому что коммьюнити СОДовцев вялое и аморфное.
Я, например, знаю заранее в значительном большинстве случаев, какой бой выгодней использовать. Если кто-то решил это изучать онлайн, то не за мое время. Все доводы воспринимаю как слабые и в основном следующие от непонимания механики игры, так что дискуссию лично со мной продолждать нет смысла.
Хочешь сыграть турнирную игру не имея переигрываемости с соперником имеющим ее?
Естественно без переигрываемого квика я буду нападать ТОЛЬКО вручную, что соответственно занимает больше времени.
По поводу того что ты напал и увидел что их скажем 25, нажми быструю битву. Но опять же, а если квик потеряет по мелочи? Возможности переиграть нет, тогда зачем мне квик? Я, чтобы лучше сыграть, буду трать свое время и время оппа и размикривать все вручную.
Так где же здесь чит?
Ты хочешь сыграть турнирную игру не имея переигрываемости с соперником имеющим ее?
Nagan-4, а хаос патч требуется у обоих игроков или достаточно только у хоста или достаточно даже только у подключившегося?
Ответ решит будущее Турнирного модуля в ХД.
последняя версия - 5.0 RC96 (19.09.2020)
последнее видео: https://www.youtube.com/watch?v=u70wC0DJ7I8
полное подробное описание