Перейти к содержанию

ASW - Альтернативная прокачка героев

Аватар пользователя
#13
Nargott
Тогда возникает справедливый вопрос, а нафига плодить разные сорта "тупых оболтусов", если из таких болванок игрок всё равно выращивает всё, что хочет? Зачем эти 100-500 универсальных пустышек, которых можно качать как угодно, а отличие (внутри каждой фракции) будет только в спеце? Очень маленькое отличие, спеца никогда не будет значить и 10% части прокачки (если это не имба).

Просто сама суть NHF теряет смысл: ну добавили мы новых героев и специалок, а разницы-то между ними наоборот становится меньше (больше повторов по стартовым перкам, одинаковые статы и их распределение, одинаковые шансы на прокачку).

Насчёт "шахмат", да не в этом суть. Просто совершенно не оформившиеся герои не имеют достаточных различий между собой, и потому нет смысла плодить их ещё и ещё. Речь-то не о том, чтобы со старта давать героев 21 уровня или с 20-30 перками (полной прокачкой). А о том, чтобы стартовые данные сделать значительно более непохожими за счёт пары дополнительных стартовых перков.
Это отговорки. Ясно ведь , что герои должны отличаться спецами (лучше их усилить, чем давать полу готовую стартовую прокачку) и стартовым направлением. Кстати, ввиду более слабых спец, стартовое направление уже значит очень много, а ты ещё хочешь его подкачать.... (Вспомнить в оригинальной версии Влада и Земли изгоев, а в 3.1 Гаруну с быстрым выходом в ОС.
Nargott

Расширенные стартовые перки можно рассматривать как расширенную (усиленную в N раз) комплексную спецу. Было бы желание, а соответствующая точка зрения всегда найдётся.
Ты гробишь выбор, понижаешь ценность колеса.
Nargott

Ну да ладно, в NHF добавление новых героев идёт ради количества только, с этим понятно вроде.
Опять мимо! Ради новых спец ;)
Nargott

Теперь вернёмся к собственно ASW в отрывае от NHF.

Насчёт собственно классов - было бы желание, а отговорку всегда можно найти. И сочетаний магии можно найти 6, можно найти 12, а можно - 15 или 30. Всё (поиск идей) зависит только от желания. Можно вообще не от магии плясать, а найти десятки других принципиальных различий.

Добавлено через 15 минут

Фишка деления на классы заключается в специализации и более сильных прокачках в ту или иную сторону, в зависимости от класса. Если требуется универсальность и большой простор доступных прокачек - классы не нужны. Если требуется простор эффективных прокачек, то классы очень желательны (пусть и уходит часть универсальности из вопроса прокачки в вопрос выбора между классами).
Не надо героев всё больше превращать в фигуры, они и так частично имеют их черты ;)
Эффективность игрок должен создавать сам! Нафига таким методом оказуаливать героев? Опять г6?
Моды для HeroesV:
NHF 0.90 : NHF - группа в VK

Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...

Статистика

Приветствуем новейшего участника: artem

Сейчас на сайте 3 пользователей 1435 гостей