Классовая система была изобретена не в ВГЕ, не стоит его приписывать к месту и не к месту.
Нет, в моём проекте ставились конкретные цели, и снижение скоростей - средство.
Ну из первого сообщения вытекает разве что 2 отличия от TE:
1) ставка на эстетику (субъективный фактор)
2) без претензий на баланс
Обосную второй пункт:
Дело в том, что в контексте это приведёт к имба-прокачкам к сильным перкам через сильные (раньше был баланс: к сильным через слабые).
Самый очевидный пример. Нападение. +5/10/15% к рукопашному урону. Сам по себе совершенно ни о чём навык. Зато открывает доступ к очень ценным боевому безумию, тактике и огненным стрелам. А из твоей концепции следует, что нападение (как слабый перк) нужно усиливать? Кто ж тогда откажется от прокачки сильного навыка с супер-перками?
Или всё же целью ставится не "усиление перков", а усиление мало берущихся перков? Тогда это уже TE-подход в чистом виде.
Существуют 3 уровня перков: первый круг усилять не стоит, а все остальные да(если и так недостаточно сильны) + появление новых перков и т.д.
Нападение это "школа". "Школы" никто не тронет.
P.S. Зачем-то придумал проблему, которой нет и давай её жевать. Всё, что было обсуждено, всё равно не несёт информационной нагрузки, ибо не касается мода.
NHF 0.90 : NHF - группа в VK
Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...