Уклонение - ни о чём (если не используется ТЕ, там в этом плане куда лучше, хотя оно всё равно остаётся специализированным). Его роль только в пробивке в точечном виде, поскольку оно агрит на себя ИИ (прикольно повесить уклонение на энтов, и он начнёт по ним стрелять).
Благословление - специализированный точечный спелл (на юнита с высокой вилкой), в массовом варианте играет плохо.
У инферно, к примеру тоже очень большой разброс.
Снятие чар - чисто ситуационный спелл (пробивку на нём точно не построишь), да ещё и площадный.
И не забываем огромный плюс массовых заклов, а это отброс героя всего на половину шкалы!
Добавлено через 17 минут
Как и говорил, что посмотрю предложенную раскачку после того, как выложу свои.
СВЕТ
5) Штормовой ветер
6) Вечный Свет
7) Тайны Света
8) Светлое откровение (= Покровительство Асхи)
ТЬМА
5) Тёмное восполнение
6) Печать Тьмы
8) Колдовская атака (= Заколдованная стрела)
9) Колдовская баллиста
ХАОС
8) Огненное возмездие
ПРИЗЫВ
8) Экзорцизм
ЧАРОДЕЙСТВО
1) Острый ум
ОБРАЗОВАНИЕ
7) Холодная сталь
8) Огненная ярость
9) Могильный холод
УДАЧА
4) Отклонение магии-2 (= Варварская удача)
6) Критическая удача (= Эльфийская удача)
8) Трофеи
9) Смертельная неудача
ЛИДЕРСТВО
9) Воскрешение павших (= Вечное рабство)
ПОДГОТОВКА
4) Воевода
5) Ангел-хранитель
6) Сумерки
МАСТЕР АРТЕФАКТОВ
5) Марш големов
6) Преданность машин
МСТИТЕЛЬ
6) Знак охотника (= Знак проклятого)
5) Широкие врата ада
НЕОДОЛИМАЯ МАГИЯ
5) Тайны Хаоса
6) Чародейская удача
ГНЕВ КРОВИ
4) Помощь гоблинов
NHF 0.90 : NHF - группа в VK
Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...