Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
В большинстве ходов игры вам не требуется 8–10 минут, которые даёт установленный лимит времени, но в ключевые моменты он необходим, и часто требуется даже больше времени. Поэтому, на мой взгляд, простое сокращение лимита времени не является хорошим решением. Но есть и другие способы сократить продолжительность игры.
1. Одновременные ходы. Сейчас это нереально, но, возможно, в будущем.
2. Улучшенная система быстрых боёв. Сейчас это нереально, но, возможно, в будущем.
3. «Шахматные часы», которые не отсчитывают время во время боёв. Играя быстро в начале, вы получите больше времени в конце. Я думаю, что это может стать значительным улучшением. Сейчас много времени тратится впустую, когда игроки намеренно затягивают время или тратят 1–2 минуты на повторную проверку всего. При таком изменении все будут заканчивать ход как можно быстрее, поскольку никогда не знаешь, сколько времени может потребоваться позже. Это также означает, что если вы были быстры в начале, у вас действительно будет достаточно времени в ключевые моменты.
4. Общий таймер. Таймер, который будет показывать, сколько времени каждый игрок потратил в общей сложности. Возможно, он будет отображаться только после окончания игры. Я сомневаюсь, что многим игрокам понравится осознание того, что они очень медлительны, поэтому, если можно будет увидеть фактическое время, потраченное каждым игроком, я думаю, что это будет мотивировать многих ускоряться.