Но главное: разная степень важности и результат для онлайна и оффлайна.
В оффлайне каждый игрок, знающий о свойствах "деревьев" и об утилитах, позволяющих их "выковыривать", может их использовать. Это, насколько я знаю, не запрещено и читом не считается. Таким образом, здесь все в равных правах.
Иное дело - онлайн. Если один игрок может подсмотреть, по каким ветвям ему качать героев, а другой - нет, это, ясен пень, несправедливо и должно пресекаться (только как?)!
Самым же радикальным решением данной проблемы (как и проблемы читерства) была бы полная переделка принципа случайной раздачи по двум вариантам:
а) предлагаемые при повышении уровня навыки выбираются случайно не при генерации карты, а непосредственно в момент повышения;
б) при повышении уровня игроку предлагается выбрать желаемый навык из всего списка (именно так и сделано в Феникс моде: я в него не играл, но видел это на скриншоте: см. ниже).
Но, во-первых, этого никто не сделает, чтобы не быть сожженным на костре за ересь;), а во-вторых, если даже и сделает - в такой мод никто играть не будет, т.к. это уже будут не "Герои", а другая игра! :( Достаточно вспомнить эпический srach "Sod vs WT"... ;)
Дополнение: вот, сейчас нашел в "Вестнике Героев" № 5 (апрель 2011 г.) в статье о Феникс моде:
Изучение вторичных навыков героя.
Главное отличие от старого диалога - единое окно для всех навыков. Причём изучение навыков происходит сразу, без закрытия окна диалога. К тому же игрок сам может выбрать, подтверждать ли выбор навыка для изучения или же совершать изучение автоматически.
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)