Понятно. Но грамотность есть и у Нилы, и еще у многих в Башне. Нила хороша тем, что ей сразу качается воздух. А массовое ускорение для апгрейденых наг превращает их в драконов:) с безответкой, только без крыльев:).
Нила вообще то хороша в отличие от Тазара и Мефалы тем, что сразу стартует с книжкой, что очень классно, и грамотность тоже плюс. Минус 1, что Земля ей редко качается.
Поиграл раз 100 Данженом, Некрополисом, Стронгхолдом, Инферно, Рампартом, Крепостью, Башней. Башней самый медленный результат.
Вот, что вызывает у меня трудности:
1. Когда на старте дорогу преграждает стрелковый блок, то это проблема, так как стрелки всегда валят первым делом монстров 1го уровня, кем и являются гремлины, а гремлины очень хрупкие.
Что здесь можно предпринять? Так как при определенных обстоятельствах это может сильно затормозить развитие.
2. Титаны для трезвого шаблона это дрим на первых порах. Поэтому основные войска это наги, но даже апгрейденые они очень медленные на марше, про големов я молчу.
В смысле войско очень низко скоростное. В бою проблему решает массовое ускорение. Но Воздух 3 надо еще прокачать. А на первых порах?
3. Зато големы как мясо или отжор превосходны. При взятии Улия 12 змеек не могут за 1 раз завалить ОДНОГО голема. Заходишь в Улий с 3мя големами и несколькими нагами и легко его берешь. Утопии тоже легко берутся с потерей единичек големов, чуть больше чем в Улии:).
Стрелковые блоки. Не всегда нужно пробивать главным героем. Помню я героя под именем Кальт, например. Кстати, помним, что защита (навык) работает и против стрельбы. Как вариант - вообще отцепить гремлинов и по возможности убить магией (гаргульи блокируют, но не нападают). Какой-то неактуальный отжор можно в таком бою отдать.
Первые 4 уровня войск на небольших картах либо против компов решают.
Играем резче, покупаем больше героев, больше войск.

Орден Феникса – харизматический :) лидер