Его рейтинг "падает" относительно других игроков по причине меньшего роста в абсолютном значении. Т.е., допустим, я получил +10, а Вы - +20 баллов. Оба наших рейтинга растут, но мой - относительно Вашего - падает. Важна относительная составляющая рейтинга, а не абсолютная...
Какая разница упал мой рейтинг или поднялся по сравнению с предыдущим значением моего же рейтига? Важно как изменился мой рейтинг по сравнению с другими игроками.
Все. Остальное - не имеет значения. Как Вы это не поймете? Сколько раз уж об этом повторяем.
Добавлено через 4 минуты
Его цель - компенсировать игроку отставание от лидера в случае, если игрок занял высокое место и - наоборот.
Зачем какая то компенсация за отставание ? На что сыграл то и получай.
Добавлено через 11 минут
Речь идет о том, как считать реййтинг по ВСЕМ частям Героев. Турнир ВК обладает удобным свойством, что в нем представлены все версии, потому его часто и обсуждают.
Я и сам против старения, ибо игрок, сыгравший один турнир уже во втором может быть потеснен со своего места, ибо его рейтинг не увеличился, а у игравших - вырос.
Данную систему я не предлагаю использовать вам. Вы вообще можете выкинуть и старение (что логично для поэтапного турнира), но и саму первую составляющую. Считать можно и только по второй, раз вам важнее при игре в героев занятое место и количество народу, а не ДНИ прохождения карты. Первая составляющая практически не имеет смысла при использовании ее совместно со второй составляющей. Вторая просто искажает результаты игроков связанные с их днями прохождения карты по отношению к лидеру. Зачем их тогда использовать совместно ?
Добавлено через 34 минуты
Добавлено через 14 минут
[/U]Я давно уже озвучл свой вывод, что Вы не понимаете смысла осциллятора... Его цель - частично компенсировать игроку отставание от лидера в случае, если игрок занял высокое место и - наоборот.
Да куда уж мне. Представьте не понимаю. Лидер пуп надрывал чтоб показать суперский результат. А его соперникам, ближайшим к нему, вместо того чтоб их немного от себя оттолкнуть, или хотя оставить их с тем что они сами себе наработали, еще и компенсацию дают (и вдумайтесь за что - частично компенсировать, игроку отставание от лидера) - фига се :) Круто :) Игрок с 1000 днями прохождения получает за второе место ПОЛОВИННЫЙ рейтинг от лидера (50 супротив 100) даже если лидер прошел за один день. Шоб я так жил :)