Прохождение турнирной карты ВОЗРОЖДЕНИЕ от VDV_forever.
Мое описание не будет претендовать ни на какое место, поскольку оно не закончено…Буду заполнять его постепенно, поскольку времени к моему сожалению, просто не хватает, а делать короткое описание я не умею…
Надеюсь на понимание.
Герой Celt бежит в конюшню, дабы увеличить свои ходы на целую неделю.
Далее берет сундук с сокровищами (в точке 5, 21) получив +2000 золота, и прямиком бежит к сундуку с сокровищами (в точке 14, 24) добавив в казну еще +1000 золота! Ночуем возле каньона (в точке 15, 22). Имея в нашем королевстве сумму в 3500 золото (+500 было на старте) покупаем Дессу.
Десса имеет 22 гоблина, 5 наездников на волках, 6 орков.
Десса мчится в конюшню, потом, минуя золото и казармы гоблинов, бежит на обмен с Celtom. Забирав 21 гоблин и соединив эту немногочисленную армию воедино, бежит за деревьями наивно пологая, что гоблинов достаточно и подбирает +9+6+6 дерево! Ночует на развилке 3 дорог (в точке 8, 27).
В славном городе СЛАУ зачем-то строится КУЗНИЦА!?
З.Ы. Сразу скажу, что прежде чем начинать игру в нормальном режиме, и поняв, что книги с магией у Celta нет, а соответственно и магию земли в ящике Пандоры познать не удастся, мне пришлось Celtом играть как вспомогательным героем первые 4 дня, до получения заветной книги, а также всех сюрпризов заготовленных в ящике Пандоры!
Очередной непонятный день, полностью неоправданный!
Судите сами:
Десса присоединяет 39 троглодитов (в точке 6, 27), берет лесопилку (в точке 6, 26) и мчится прямиком на гноллов охраняющих рудную шахту! Те в панике разбегаются, увидев столько троглодитов! Десса передает все свое войско Celty, кроме 1 наездника и на этом его ходы заканчиваются! Ночует возле шахты (в точке 19, 14).
P.S. И зачем в СЛАУ строилась КУЗНИЦА на первый день, с какой целью??? Злился я сам на себя, но переигрывать времени нету. Едем дальше!
И еще один зря прожитый день, увы.
И опять золото по нулям!
Ну вот собственно и начинается сама игра!
Основной магия земли, Основной Логистика, Основной Дипломатия, Оковы войны, Дух уныния, заклинание Медлительность!
73 гоблина, 6 орков, 39 троглодитов и 1-го наездника Десса бежит на обмен с Celtom.
ТЕПЕРЬ ВНИМАНИЕ! (хитрый ход!)
1) После получения войска Celt под натиском присоединив 13 стрекоз (в точке 10, 38), которые обладают отменной скоростью, Celt берет очень мощный артефакт Карающая дубина огра (в точке 10, 37) и посещает водоем, где повышает боевой дух своему войску, и увеличивает скорость передвижения на несколько шагов!
2) посещает камень знаний +1000 опыта (в точке 13, 38), получая 3-ий уровень, увеличив навык защиты +1, и изучив продвинутую магию земли!
3) Нападает на воздушных элементалий (в точке 16, 36), которые в ужасе разбегаются!
P.S. Если сделать наоборот и выполнить сначала п2, а потом п1, то до элементалий Celt не хватит 3 ходов!
Celt (в точке 16, 37); Десса возле деревьев (в точке 9, 33).
И опять не совсем правильная стратегия, каюсь.
Берем драгоценные камни (в точке 17, 41) +3, нападаем на стрекоз (в точке 18, 41), которые улетели, испугавшись такой могучей армии, захватывает пруд драгоценных камней (в точке 18, 40), подбирает еще 4 драгоценных камня (в точке 19, 41), 4 кристалла (в точке 19, 47), берет сундук (в точке 22, 49) +500 опыта и застывает на месте перед башней орков (в точке 23, 48).
В замке СЛАУ строим ГНЕЗДО НА СКАЛЕ!
Войско Celta:
73 гоблина, 6 орков, 39 троглодитов и 10 наездников, 13 стрекоз.
Войско противника:
14 каменных големов
Тактика:
Все очень просто, поскольку големы имеют ну очень маленькую скорость, то они гоняются за стрекозами туда-сюда, в то время как орки выполняют свою непосредственную задачу!
После боя:
Без потерь
Руда +6, Кристаллы +5, сундук +2000 золота (в точках 8, 49; 6, 54; 2, 53) , и возвращается в мельницу в ожидании первого дня, где можно будет еще отхватить +1000 золота!
В замке СЛАУ строим БАШНЮ ОРКОВ!
КОНЕЦ ПЕРВОЙ НЕДЕЛИ. продолжение следует...