Войско Celta:
73 гоблина, 6 орков, 39 троглодитов и 10 наездников, 13 стрекоз.
Войско противника:
19 грифонов
Тактика:
1 ход всеми жмем W. Грифоны подлетают, стреляем орками, ускоряем гоблинов и ими убиваем 1 стек грифонов.
2 ход замедляем грифонов, стреляем орками, добиваем гоблинами.
После боя:
Потери 1 гоблин
В замке СЛАУ СТРОИМ МУНИЦИПАЛИТЕТ!
Очередной бездарный день.
Celt нападает на несчастных зомби (в точке 23, 24)
Войско Celta:
72 гоблина, 6 орков, 39 троглодитов и 10 наездников, 13 стрекоз.
Войско противника:
27 зомби (груженых)
Тактика:
Все очень просто, поскольку зомби имеют ну очень маленькую скорость, то они гоняются за стрекозами туда-сюда, в то время как орки выполняют свою непосредственную задачу!
После боя:
Без потерь
получает 4-ий уровень, увеличив навык нападения +1, и изучив основной поиск пути!
P.S. Не такой уж и бездарный день, как могло показаться вначале (здесь самое главное было – НЕ НАРУШИТЬ ДЕРЕВО НАВЫКОВ!). Все что надо мы приобрели. На следующий день можно посетить хижину ведьмы…
Обычный такой день, пожалуй, самый короткий и предсказуемый…
Celt
Посещает хижину ведьмы (в точке 10, 20), где обучается основной навигации, заезжает в конюшню и со спокойной душой залазит в замок! Скинув все свое войско в гарнизоне, оставив себе только стрекоз он засыпает до следующего дня!
Десса
Закупив в волчьем загоне (в точке 23, 23) 9 наездников и посетив камень знаний, она ночует возле развилке 3 дорог (в точке 18, 22).
Это типичная ошибка! Надо было взять всего 1 стрекозку, и на следующий день у Дессы появилось бы как минимум 2 плюсика, а то и 3!
Дальше Десса направляется к казармам гоблинов, но не доходит 2 шагов и засыпает не далеко от них (в точке 4, 20).
72 гоблина, 26 орков, и 20 наездников, 13 стрекоз, 6 птиц РУХ переходит в наступательные движения!
Поехали:
Войско Celta:
72 гоблина, 26 орков, и 20 наездников, 13 стрекоз, 6 птиц РУХ.
Войско противника:
13 Великих Василисков
АВТОБОЙ, В СИСТЕМЕ СТАВИМ ГАЛОЧКУ БЫСТРАЯ БИТВА.
После боя:
1 наездник, 3 гоблинов
Войско Celta:
69 гоблина, 26 орков, и 19 наездников, 13 стрекоз, 6 птиц РУХ.
Войско противника:
24 мумии
Тактика:
Все очень просто, имеем 2 слота мумий по 12 в каждом.
Делаем замедление на один слот, и расстреливаем другой орками, добивая рухами при приближении.
После боя:
Без потерь
ЧАРОДЕИ!
P.S. Забегая вперед скажу, что когда я увидел этих чародеев в бою, МЕНЯ ОСЕНИЛО, а зачем собственно я делал подготовку целых 12 дней? Ведь чародеев можно было одолеть и на первой неделе используя героев (тем более, что магический ручей располагается не далеко от них):
Но, переигрывать и выкапывать этих героев не входило в мои планы, да и времени было жалко!
Celt
Взяв за дарма еще 15 гоблинов в казармах, он, не долго думая, нападает на ЧАРОДЕЕВ (в точке 20, 8)! Главная задача: сохранить как можно больше СТРЕКОЗ и ПТИЦ РУХОВ! Ведь не для кого не секрет, что монстры, обладающие скоростью равной 11 или больше дают герою максимальное количество ходов передвижения в начале дня! От этого я и исходил.
Войско Celta:
115 гоблинов, 35 орков, и 19 наездников, 13 стрекоз, 6 птиц РУХ.
Войско противника:
27 ЧАРОДЕЕВ!
Тактика:
Ни чего нового не придумал. Думаю, с такой армией мало у кого возникнут проблемы. Тем более для меня главным было сохранить Стрекоз и РУХОВ!
Итак, имеем 5 слотов врага.
1.ход
2.ход
Начало 2 хода (Бой_6_начало 2 хода):
Поехали:
На гоблинов магию УСКОРЕНИЕ. Стрекозами диагонально! добиваем 4 слот Чародеев.
Т.к. у наших гоблинов теперь скорость такая же, как и у Чародеев, то первый слот убивает до 30 зелененьких!
Гоблины забивают до смерти верхний слот Чародеев, при этом, атакуя диагонально ВВЕРХ, а не ВНИЗ, как обычно принято в таких случаях! (Бой_6_2 ход_диагональное уничтожение 1 слота).
После отчаянной атаки со стороны Чародеев, гоблинов остается чуть больше 20.
Птицами РУХА заклевываем 3 слот! (Бой_6_2 ход_диагональное уничтожение 3 слота)
17 орками стреляем по последнему слоту и отнимаем еще 1-го Чародея. Осталось 3 Чародея в одном слоте!
3. ход
Стрекозами добиваем последних Чародеев.
После боя:
Потери (когда делал описание)
1 стрекоза
18 орков
94 гоблина
По игре:
3 стрекозы
6 наездников
18 орков
83 гоблина
получает 6-ий уровень, увеличив навык нападения +1, и изучает основной мудрость!
Такие рандомные бои очень сложно воспроизвести досконально.
6 уровень;
Атака: 12;
Защита: 4;
Магия: 1;
Знания: 6;
Эксперт нападение, основной логистика, основной поиск пути, основной навигация, продвинутая магия земли, основной дипломатия, основной магия огня, основной мудрость.
В славном городе СЛАУ по понятным причинам уже ничего не строиться.
Очередной полностью предсказуемый, но не менее интересный день с точки зрения тактики! Но в то же время бездарный в смысле – разбазаривания войска!
Тем временем, Celt обучается у ученого (в точке 21, 29) +1 навык нападения и бежит к хижине провидца, нападая на пегасов (в точке 17, 32), заграждающих путь, к заветным 5 фанатам!
28 гоблинов потеря? Каким образом?
Войско Celta:
32 гоблина, 17 орков, 13 наездников, 10 стрекоз, 6 птиц РУХ.
Войско противника:
19 ПЕГАСОВ!
Тактика:
Ни чего нового не придумал. Думаю, с такой армией мало у кого возникнут проблемы. Тем более для меня главным было сохранить Стрекоз и РУХОВ!
Итак, имеем 2 слота врага. Первым ходом накладываем на один из них магию земли “Замедление”. Всеми остальными ждем когда подлетят пегасы. Атакуем орками незамедленный слот -2 пегаса, птицами руха -5 пегасов, стрекозами и слота нету! Вторым ходом делаем аналогичную операцию и выигрываем бой без потерь.
Но, в моем прохождении я все же умудрился потерять 28 гоблином, ну да ладно.
ПРОДОЛЖЕНИЕ СЛЕДУЕТ...;)