Перейти к содержанию

Подвиги наших героев, 1-й турнир “Best of the best”!

Аватар пользователя
#10
День 14 (Day_127)

После очередной передачи войск Celtu, Десса оставляет себе только одного траглодита и стоит ждет дальнейших указаний.
Celt, в свою очередь, как и было запланировано, готовиться сразиться со вторым серьезным противником, стоящий на его пути – чемпионами! Он, прекрасно понимал, что если он потеряет хотя бы 1 монаха, то дальнейшее его скоростное прохождение турнирной карты, может заметно увеличится, поэтому после этого умозаключения, он постарался воплотить в реальность, т.е. взять победу над чемпионами, не потеряв при этом ни одного монаха, и как можно меньше стрекоз с птицами руха!
Бой №8

Войско Celta:
Расстановка войск сверху вниз:
5 монахов, 6 птиц РУХ, 13 наездников, 17 орков, 4 гоблина, 10 стрекоз

Войско противника:
11 чемпионов!

Ход 1:

Первым ходом накладываем заклинание УСКОРЕНИЕ на ПТИЦ РУХ!
(Ход_1_ускорение):




Если наложить заклинание ЗАМЕДЛЕНИЕ на любой из слотов чемпионов, то они будут стоять как вкопанные, пока Celt не сделает ход всеми своими юнитами! О недопустимости данной магии в этом бою, говорит и тот факт, что хитрые чемпионы обладая несомненно большой скоростью, не позволят использовать прямую стрелу у наших бравых стрелков в первом ходу! А так, они бросаются сразу в бой, чего собственно мы и ждем!

По всем законам жмем W (ждать всеми своими юнитами). Кроме ГОБЛИНОВ! Ими сразу атакуем 4 слот Чемпионов! Тем самым, жертвуя их на благо дальнейших безответных ударов со стороны 4 слота противника на 1-ом ходе!



После храброй смерти Гоблинов, Стреляем монахами по слоту №1, наносим 84 урона, орками отнимаем еще 79, тем самым оставляем в первом слоте 2 чемпионов, один из которых еле живой 37 жизни.
Наездниками нападаем на 4 слот, заведомо зная, что чемпионы это не грифоны, и дважды ответить не могут!
Птицами Руха добиваем слот 1!



А стрекозами отнимаем у 4 слота 1 чемпиона!

Ход 2:
Безусловно, делаем ускорение на Птиц Рухов, поскольку самая убойная сила должна ходить быстрее, чем соперник, о чем было сказано выше!
Мы помним, что нам нельзя потерять ни одного монаха, поэтому слот 2 и 3 должны быть нейтрализованы как можно быстрее.


Стрекозами атакуем 3 слот диагонально сверху.
Птицами Руха безжалостно бьем 2 слот по прямой, отнимая 1 чемпиона.
Чемпионы вместо того, чтобы нападать на монахов, делают следующие вещи:
3, 4 и 5 слот убивают наездников на волках, поочередно атакуя несчастных, а 2 слот видя, что наездников больше нет, и предполагая что монахи им не по зубам, выбирают более слабую жертву: орков (убивают 2).
Поскольку монахи имеют прямую стрелу и не имеют соседа врага, то спокойно берутся за 3 слот!


Отнимая при этом 1 единицу врага. Орки в рукопашную наносят урон в 41 единицу (было 34), тем самым добивают 3 слот!


Ход 3:

Цель та же: не допустить атаки на монахов!
Как обычно делаем ускорение Птицам Рухам, а стрекозами добиваем 2 слот, нападая диагонально СНИЗУ, тем самым закрываем одну клетку для прохода к монахам, оставшихся двух слотов врага!


Поскольку Чемпионы могут пройти только когда есть проход в две клетки, то напав Птицами рухами диагонально сверху, мы полностью исключаем возможность нападения на наших монахов! Плюс ко всему отнимаем у пятого слота еще одного чемпиона!


После такого расклада у противника остается 2 чемпиона в двух слотах!
Итак его ход:

4 слот нападает на беззащитных стрекоз убивая целых 2 штук! Те отвечают, но, увы тщетно, у чемпиона остается целых 44 единицы жизни!

5 слот нападает на Птиц руха и убивает 1 птичку, ты в свою очередь убивают единственного чемпиона в 5 слоте!


Но, к нашему большому огорчению, артефакт ДУХ УНЫНИЯ одетый на Celta на время битвы, сыграл с монахами злую шутку, они просто отказались выполнить последний удар, а жаль…
Кликнув правой кнопкой, по последнему храбрецу, становиться понятно, что рисковать орками не имеет смысла, т.к. в предыдущем бою орки нанесли урон всего в 41 единицу, а у чемпиона в остатке 44., опять жаль. Нажимаем орками пробел…

Ход 4:
Воспользуемся волшебной стрелой, и отнимем целых 30 единиц жизни, хотя имеем силу магии +1! Добиваем последний слот нашими стрекозами.


После боя:

Потери (когда делал описание)
1 птица руха
13 наездников на волках
2 орка
4 гоблина
3 стрекозы

По игре:
1 птица руха
13 наездников на волках
9 орков
4 гоблина
4 стрекозы

получает 7-ий уровень, увеличив колдовскую силу +1, и изучает продвинутую логистику!
[/COLOR]

Понимая, что день 7, Celt принимает решение переночевать в своем родном замке СЛАУ! Ведь он понимал, что его рвение быстрее проникнуть на другую, неизученную территорию без подкрепления и дополнительных ходов от конюшни на первый день, могут заметно увеличить его похождения в целом!
Поэтому он берет артефакт ПЕРЧАТКИ ВСАДНИКА (в точке 4, 23), САМ передает Дессе 2 стрекозок, забирает 38 троглодитов у нее, подбирает 4 драгоценных камня (в точке 11, 17) и без угрызенья совести идет в замок, где перекинув все свое войско в гарнизон, (кроме стрекоз) преспокойно засыпает.
Десса со всех ног бежит за брошенным артефактом: СФЕРОЙ ИЛИСТОГО ОЗЕРА (в точке 21, 8), взяв который делает один шаг к казармам гоблинов, где и делает привал (в точке 18, 7).

В славном городе СЛАУ строится ЦИТАДЕЛЬ!

ПРОДОЛЖЕНИЕ СЛЕДУЕТ...
Единый справочник по Героям Меча и Магии

ТУРНИРЫ ПО ГЕРОЯМ 1!:smile13: