Ещё мне не понравился баланс в мафии. Во-первых, он был сильно нарушен из-за улик. Во-вторых, из-за системы экономики Джаббы возможны были патовые ситуации, которые обнаружил Злобный Ящур. В-третьих, перенаправление. В-четвёртых, урезание блока у мафии.
Мне понравилась идея с ресурсом для использования НД, вот это гарантированно будет в следующей моей игре. Удовлетворён я и эффектом контрроли - Леи по отношению к Таркину. Вышло имбовато, но, с другой стороны, Таркин мог бы каждый день ультовать в ином случае. Так что, правило "на каждую имбу должна находиться большая имба" вполне можно использовать для баланса :).
В целом, этой во многом экспериментальной игрой я доволен больше, чем предыдущей. Есть обидные косяки: глупое (хотя, на мой взгляд, неочевидное) палево Нэйры в самом начале, опять же палевное предупреждение Дагу (но давление на ведущего я также не одобряю). Но это позволило сделать некоторые выводы. Учитывая модкилл Ортона, правила стоит переработать. Записываться в таблицу я пока не буду, пусть и есть ещё один готовый сеттинг. Мне нужно подумать над тем, нужно ли мне вообще проводить следующую игру. Если же да, следует придумать собственный, оригинальный сеттинг с интересными НД и, по возможности, балансом. Кстати, ещё один вывод: доверять баланс игрокам не стоит.
И последнее, я надеюсь, что впредь игроки будут активнее, и задержки были связаны исключительно с праздниками, а не с медленной смертью мафии на HeroesWorld. Желаю другим ведущим провести динамичные и интересные игры, а звание ГМа самой длинной мафии я прошу оставить за мной :).
Цикл "Закадычные враги": "Особенное гостеприимство, "Супероружие", "Меж молотом и наковальней"
"Падение Шантири"
Кампания для "Кодекса Войны"
"Выбор Сагиттеля"