Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Как получается так, что герой ИИ, имеющий в своем распоряжении 100 мегамонстров с милллионом хп, проигрывает компу с 1000 черных драконов? Я проверял, укладываются дракончики естественно за удар. Но при битве двух ИИ, второй побеждает...
Если мегамонстры первого уровня, то герой противника уложит их за один удар )
Все компы, как и положенно, проходят мимо. Кроме одного. Он тыкается в этот объект и .... его ход на этом длится бесконечно долго. Т.е. полоса с его ходом есть, но он стоит на месте, а она не двигается. Через 20 мин он прекращает ход...
Объектам либо надо обнулять приоритеты (это по моему разумению где-то в data.pak прописано), либо вокруг них делать непроходимую для компа область, иначе они будут пытаться тыкаться, пока не посетят объект.