Перейти к содержанию
#1100
извините но не разбираюсь в программировании и естественно не фига не понял
не могли бы вы помочь мне ?
garrisons={'G1', 'G2', 'G3', 'G4', 'G5', 'G6', 'G7', 'G8', 'G9'}
garrisons_army={}
for j, gar in garrisons do
Trigger(5, gar, 'capture_gar')
for i = 0, 6 do
local t, n = GetObjectArmySlotCreature(gar, i)
garrisons_army[gar]= {t, n}
end
end

function capture_gar(oldowner, newowner, hero, gar)
for i = 0, 6 do
if garrisons_army[gar][1] ~= 0 then
AddObjectCreatures(gar, garrisons_army[gar][1], garrisons_army[gar][2]*2)
end
end
DenyGarrisonCreaturesTakeAway(gar, 1)
Trigger(5, gar, nil)
end
Если честно, не факт, что заработает, просто не уверен, что переменная правильно проинициализируется, как трёхмерный массив. И да, возможно, просто стоит делать способом пусть и менее красивым, но более формальным, который точно сработает, для этого надо постараться не делать трёхмерных массивов, да и двумерные нежелательны. Но это, если не сможем сделать рабочий вариант "красивого" варианта.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil

Сейчас на сайте 2 пользователей 1071 гостей