Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Нет, ну разделение на клетки, может, и ничего... В самом деле, вероятность наличия "нехороших" мест, где можно застрять, сводится к нулю. Да и в целом такой подход более формальный и его можно как-то контролировать. Например, в других играх лупишь мечом и не знаешь, как близко надо подходить, подходишь вплотную, а на самом деле, может, ты мог бы ударить и отскочить назад быстренько. Здесь всё ясно: на соседней клетке вражина -- значит, можно бить. А всё остальное уже нельзя списать на глубокий философский смысл, конечно, явная халтура.