На любом не штрафном типе местности и на камнях гарпий надо бить с места, не выходя из лифта, т.к. шаг по диагонали и обратно - это 140 МП. То, что на этой карте прямой ход из лифта вниз на грязь отнимает 150 МП - козни автора.
Что имеем дальше, когда проходим все арты и 3 знак? Когда у нас в активе 150 мувов то у нас есть выбор:
1) идти по диагонали, а затем 2 прямых шага до оазиса
2) прямой шаг, шаг по диагонали и ещё прямой шаг
В случае варианта 1, мы не успеваем, просто не хватает ходов. А вот во 2 случае имеем интересный баг. Дело в том, что когда у героя остаётся от 100, до 140 мувов, то он всё-равно имеет возможность сделать ход по диагонали. Это связано с тем, что последний диагональный ход по расходу мувов считается как прямой, затем обнуляя остатки. НО. В нашем случае имеем быстрые дороги. Когда остаётся 100мп и мы ходим по диагонали, система должна списать стоимость хода по прямой и списывает 50 мп, но ведь у нас остаётся ещё на один ход, поэтому счётчик не обнуляется и система даёт нам возможность сделать прямой ход! Вот он секрет :smile08: