В той версии просто всегда отстроенный второй уровень был добавлен, поэтому эти исправления прошли малозамеченными. :)
Конкретно об исправлениях из того списка:
1. Исправлены списки возможных фракций для установки фракции жилищ, ящиков пандор и хижин провидцев для зоны без города в зависимости от типа территории.
В частности при этом со случайных карт пропадают жилища всяких убердраконов, крестьян и т. п.
2. Исправлен вылет после удаления стены огня или силового поля заклинанием Убрать Преграду и окончания срока действия первых.
3. Исправлена ошибка кода, из-за которой для Сказочного Дракона в качестве шансов сотворения заклинаний брались их номера, а не значения шанса.
Были следующие неверные шансы.
4. Исправлено отсутствие сброса посещённости игроками многих объектов (в том числе Палаток Ключников) при старте карты.
5. Исправлен расчёт ИИ уровня удачи при расчёте ценности Домика Фей, Лебединого Озера, Русалок и дающих удачу Ящиков Пандоры и Хижин Провидцев.
6. Исправлены неверные максимальные интервалы между предложениями взять мудрость и магию стихии Элементалиста.
Раньше мудрость Элементалисту предлагали не позже, чем через 6 уровней после предыдущего предложения, а магию стихии - через 4; всё как воинам. Теперь и мудрость, и магию стихии Элементалистам предлагают не позже, чем через 3 уровня после предыдущего предложения, как магам.
7. Исправлено отображение атаки стека с учётом бонусов.
Теперь всегда учитывается стрелковая атака в случае возможности стрельбы и рукопашная в случае невозможности.
Т. е. при наложении жажды крови на незаблокированного стрелка его атака в окне информации о стеке не изменится до тех пор, пока у него не кончатся выстрелы или он не будет заблокирован - т. к. жажда крови не действует на стрелковый урон.
Конкретно об исправлениях из того списка:
1. Исправлены списки возможных фракций для установки фракции жилищ, ящиков пандор и хижин провидцев для зоны без города в зависимости от типа территории.
- Было.
Каждое упоминание фракции - 25% шанса зоне с соответствующей территорией стать её типа.
- Грязь: Замок, Оплот, Некрополис, нейтралы.
- Песок: Цитадель, нейтралы, Замок, Замок.
- Трава: Замок, Оплот, нейтралы, Замок.
- Снег: Башня, нейтралы, Замок, Замок.
- Болото: Крепость, Некрополис, нейтралы, Замок.
- Камни: Цитадель, Сопряжение, нейтралы, Замок.
- Подземелье: Инферно, Некрополис, Темница, нейтралы.
- Лава: Инферно, нейтралы, Замок, Замок.
- Грязь: Замок, Оплот, Некрополис, нейтралы.
- Стало.
Фракция случайно выбирается из соответствующего типу территории списка с равными шансами.
- Грязь: Замок, Оплот, Некрополис.
- Песок: Цитадель, Причал.
- Трава: Замок, Оплот.
- Снег: Башня.
- Болото: Крепость, Некрополис, Причал.
- Камни: Цитадель, Сопряжение.
- Подземелье: Инферно, Некрополис, Темница.
- Лава: Инферно.
- Грязь: Замок, Оплот, Некрополис.
В частности при этом со случайных карт пропадают жилища всяких убердраконов, крестьян и т. п.
2. Исправлен вылет после удаления стены огня или силового поля заклинанием Убрать Преграду и окончания срока действия первых.
3. Исправлена ошибка кода, из-за которой для Сказочного Дракона в качестве шансов сотворения заклинаний брались их номера, а не значения шанса.
Были следующие неверные шансы.
- Ледяная молния: 16/153
- Молния: 17/153
- Огненный Шар: 21/153
- Волшебная Стрела: 15/153
- Кольцо Холода: 20/153
- Цепная Молния: 19/153
- Метеоритный Дождь: 23/153
- Инферно: 22/153
- Ледяная молния: 22%
- Молния: 22%
- Огненный Шар: 21%
- Волшебная Стрела: 10%
- Кольцо Холода: 10%
- Цепная Молния: 5%
- Метеоритный Дождь: 5%
- Инферно: 5%
4. Исправлено отсутствие сброса посещённости игроками многих объектов (в том числе Палаток Ключников) при старте карты.
5. Исправлен расчёт ИИ уровня удачи при расчёте ценности Домика Фей, Лебединого Озера, Русалок и дающих удачу Ящиков Пандоры и Хижин Провидцев.
6. Исправлены неверные максимальные интервалы между предложениями взять мудрость и магию стихии Элементалиста.
Раньше мудрость Элементалисту предлагали не позже, чем через 6 уровней после предыдущего предложения, а магию стихии - через 4; всё как воинам. Теперь и мудрость, и магию стихии Элементалистам предлагают не позже, чем через 3 уровня после предыдущего предложения, как магам.
7. Исправлено отображение атаки стека с учётом бонусов.
Теперь всегда учитывается стрелковая атака в случае возможности стрельбы и рукопашная в случае невозможности.
Т. е. при наложении жажды крови на незаблокированного стрелка его атака в окне информации о стеке не изменится до тех пор, пока у него не кончатся выстрелы или он не будет заблокирован - т. к. жажда крови не действует на стрелковый урон.