0. Если вы не понимаете какое-либо правило или не знаете, что делать в определенной ситуации, не пытайтесь придумать правила самостоятельно, вместо этого свяжитесь с организатором через личное сообщение. Вы обязательно получите помощь и разъяснения!
1. Чтобы принять участие в турнире по Герои III, необходимо зарегистрироваться на нашем сайте и оставить заявку в теме турнира.
2. Турниры проводятся в последней версии Heroes of Might and Magic 3:
Shadow of Death (версия 3.2) или Complete [Platinum collection] (версия 4.0)
Если у вас версия СОД ниже 3.2, вам следует обновить ее. Игра в турнире в версиях Restoration of Erathia (ROE), Клинок Армагеддона (AB) или Wake of Gods (WoG) ЗАПРЕЩЕНА!
3. Порядок действий для участия в турнире:
3.1. Скачать файл сохранения (обычно он находится в конце основного сообщения темы турнира).
3.2. Поместить файл сохранения в подпапку GAMES папки Heroes III.

3.3. Загрузить сохранение и начать игру в любое удобное время. Запрещается делать рестарт, карта должна быть пройдена только начиная с загруженного сохранения.
3.4. Каждый игрок должен сохранять игру после каждого завершенного дня. Организатор может запросить эти сохранения. Если их не окажется, результат будет аннулирован без обсуждений.
3.5. Перед последним действием (после которого достигается победа — финальная битва, захват города, взятие арты и т. д.) необходимо снова сохранить игру.
3.6. Подробное описание карты турнира приветствуется (не обязательно).
3.7. До окончания турнира финальное сохранение должно быть отправлено организатору (e-mail должен быть указан в правилах турнира).
3.8. Дождаться объявления окончательных результатов.
4. Общие ограничения:
4.1. Не разрешается обсуждать Прохождение или детали игры во время проведения турнира. Вопросы можно задавать только организатору (или судье) турнира в личном сообщении.
4.2. Игра разрешена только из стартового сохранения. Запрещается делать рестарт или начинать игру с карты.
4.3. Читы могут использоваться только для разведки (изучения карты). В финальном Прохождении использовать читы запрещено. В противном случае результат будет немедленно аннулирован.
4.4. Запрещается использовать любые программы или файлы, не указанные в пункте 7, которые вносят изменения в Игровой процесс.
5. Во время игры запрещено:
5.1. Выкапывать Грааль до того, как вся карта-головоломка будет открыта, т. е. вы должны сначала посетить все обелиски (даже если крест виден заранее!)
5.2. Выкапывать грааль в день, когда герой, выкапывающий его, совершает какие-либо другие действия (перемещения).
P.S. Выкопать яму (без извлечения Грааля) в тот же день также запрещено.
5.3. Нанимать своих убитых или уволенных героев в день их смерти/увольнения (однако бегство/сдача в бою и найм этого героя в тот же день разрешены; найм убитых компьютерных героев разрешен).
P.S. Найм героя с дополнительными перемещениями на другой день также является багом, но разрешенным.
P.P.S. Герой, который «побеждает» в битве, используя заклинание «Призыв элементалей», теряя всю свою армию и исчезая с карты, считается убитым.
5.4. Оставлять героя без армии (исключены случаи, когда это происходит после выполнения квеста).
5.5. Искусственно прерывать движение героя (например, нажатием клавиши пробела), который использует заклинание «Полет» (или Крылья Ангела). Это включает захват заблокированных городов или победу над их гарнизонами с помощью этого трюка; иное использование заклинаний разрешено.
5.6. Продавать арты и свитки заклинаний по завышенным ценам.
5.7. Посещать Сирен более одного раза одним и тем же героем.
5.8. Атаковать и бежать/погибать от группы нейтралов, имеющей улучшенный стек (мультипоражение).
P.S. Разрешается атаковать такую группу и бежать с целью нанять героя (без последующего поражения той же группы нейтралов).
P.P.S. Разрешается бежать из такого боя после того, как улучшенный стек будет уничтожен.
5.9. Использовать магию в гарнизонах с антимагией. Автоматические заклинания, создаваемые некоторыми артами, исключены.
5.10. Поднимать нежить из призванных элементалей, клонированных монстров, демонов, поднятых владыками бездны, или нежити, поднятой компьютерным героем после того, как он победил вашего героя.
5.11. Использовать «паралич» монстра, находящегося под действием заклинания берсерка.
5.12. Использовать баг с неограниченным боезапасом баллисты без повозки с боеприпасами в случае, если победа достигается только с помощью этого бага, т. е. одними лишь средствами баллисты.
P.S. Использование этого трюка с повозкой разрешено — в случаях, когда количество раундов боя не превышает 500. Герой должен иметь повозку до вступления в бой и сохранить ее невредимой после окончания боя.
P.P.S. Использование этого бага в случае долгого боя (без повозки или если она была уничтожена), когда победа достигается не благодаря баллисте, а за счет армии героя или заклинаний, разрешено.
5.13. Использовать бонусы от навигации по суше.
Это включает бегство из морского боя и последующее перемещение нанятого героя в следующих случаях:
1) Когда герой использует арт «Шляпа адмирала» или арты, входящие в его состав;
2) Когда у героя есть навык «Навигация» любого уровня;
3) Когда Маяк построен или взят под контроль.
P.S. Разрешается бежать из морского боя и затем перемещаться нанятым героем по суше в случаях 2 и 3, если навык Навигации базового уровня (или нескольких уровней, начиная с базового) или строительство/захват Маяка произошли в день бегства.
5.14. Использовать арт «Шляпа адмирала»
P.S. Разрешается использовать арты, входящие в состав «Шляпы адмирала» («Шляпа капитана» и «Ожерелье навигатора»), без их объединения.
5.15. Все турнирные сражения могут быть пересмотрены организатором турнира для проверки возможности их повторения на любом компьютере. У участников могут потребовать подробного описания этих сражений.
При повторении боя мораль/удача/специальные способности не должны быть ключевым фактором победы (сохранения армии) и не обязательны при повторении боя организатором.
Игрок может построить свою победу на основе единичного срабатывания морали/удачи/спецспособности и попросить организатора повторить его бой несколько раз, чтобы убедиться в реальности результатов.
Если вы не соблюдаете это правило или если организатор не может повторить бой за 25 попыток, ваше финальное сохранение аннулируется.
P.S. Организаторы не отсчитывают 25 попыток при проверке этого условия; вместо этого оценивается реальность и вероятность боя.
5.16. Использовать любые баги игры, которые не перечислены в пункте 6
P.S. Если вы нашли баг, не указанный в пункте 6, вам следует обратиться к главе турнира за разъяснениями.
6. Разрешается использовать следующие трюки:
6.1. Найм героя, который был уволен или убит, в любой день после увольнения/смерти.
6.2. Найм убитого компьютерного героя в любой день.
6.3. Оставление героя без армии после завершения им квеста.
6.4. Перемещение нейтральных монстров по пересеченной местности без штрафа.
6.5. Увольнение героя, находящегося в гарнизоне города.
6.6. Строительство Грааля в тот же день, что и другого здания в городе.
6.7. Одновременное строительство двух кораблей на верфи.
6.8. Использование передачи артов от проигравшего к победителю в результате битвы между компьютерными героями.
6.9. Использование ошибок (или явных и неявных задумок) создателя карты и неявных ошибок игры, возникающих без действий игрока.
7. Дополнительные программы и файлы, которые можно использовать:
7.1. HD mod — мод для улучшения функциональности интерфейса. Автор baratorch. HD+ ЗАПРЕЩЕН!
7.2. «Digger HMM» — программа для найма героев. Автор ShadeByte скачать
7.3. HMM3_Lighter — программа для быстрого обмена армией и артами между двумя героями в Герои III. Автор vbn.
7.4. ТОЛЬКО эти текстовые файлы:
Cranim.txt — ускоряет анимацию в боях.
Файл ARRAYTXT.TXT — показывает диапазоны качества (в цифрах) для монстров для разных версий H3.
Файл GENRLTXT.TXT — показывает количество маны героя в боях.
7.5. 7-zip — программа для создания архивов турнирных сохранений.
8. Прочее
8.1. Если вы нашли какую-либо неточность в правилах, пожалуйста, сообщите мне в ЛС.
8.2. Чтобы организовать собственный турнир по H3, необходимо связаться со мной в ЛС для получения консультации и помощи в организации.
Осень-Зима 2013-14.