Вот, предлагаю следующую систему подсчета рейтинга для кланов. Итак, клановый рейтинг (Rklan) состоит из двух состовляющих:
1 - Нелинейная составляющая Rnel=∑R(n), где R(n) - рейтинг каждого члена клана по нелинейной системе.
2 - Линейная составляющая Rlin=∑M(n), где M(n) - количество очков, получаемых каждым за место на турнире. M(n) рассчитывается через геометрическую прогрессию (это сделано для того, чтоб отрыв более сильных игроков, занявших более высокое место был значительным. Это дает возможность малочисленным, но сильным кланам занимать высокие места по рейтингу). Итак, M(n)=M(n+1)*q, где q - множитель прогрессии. M(n)min=1, q=2. Максимальное количество очков за первое место ограничивается числом участников, но только принадлежащим кланам (т.е. если в турнире принимают участие игроки, не состоящие в кланах, их место не учитывается как существующее). Множитель прогрессии выбран 2 как минимальный, дающий целые результаты.
Rklan=(Rnel+Rlin)/2 Это даст возможность сильным игрокам с лихвой опрежать "китайцев", ибо рейтинг одного сильного превосходит сумму рейтингов всех нижестоящих.
Все это чисто черновой вариант, жду разгромной критики.
PS. Почитал тему "Орден Феникса вызывает на бой" и наткнулся на интересный пост AmberSolera:
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
А насчет "место или дни", то место учитывать привычнее конечно. Но оно зависит от других "посторонних" участников. Ну, например, отстал я от тебя всего на 2 дня. А между нами запрыгнули 30 человек... Ну и сравни наши места? А ты в то же время от лидера отстаешь на 10 дней, но по местам - сразу за ним идешь... Дисбаланс получается.
------------------------------------------------------------------------------------------------------
Делайте выводы сами насчет нелинейной и линейной части формулы для расчета личного рейтинга игроков:) Вывод был сделан самим AmberSolerom, однако почему то в дискуссии о личном рейтинге игроков он его позабыл, а ведь я говорил именно об этом косяке, который вносит линейная часть формулы в нелинейную :)
И как итог мы видим что по данному типу соревнований решили считать победителя по минимальной сумме дней прохождения без учета мест. А в клановом рейтинге Kyle еще раз произвел пересчет, но так и не воспользовался осцилятором и бонусным коэффициентом. Сам лично считаю эти решения правильными. Дальнейшие комментарии по этому вопросу видимо излишни.
В тот момент не шел разговор про рейтинг игроков. А потому никакого другого способа оценки не было вообще. Игроки не имели рейтинг в своем активе как таковой. И как иначе сравнить шесть результатов между собой, если результаты других игроков не учитывались по определению?
Слышу звон, да не знаю где он... Хорошая поговорка и очень уместная в данном случае... И с логикой у нас пока дела на поправку не пошли... :)
Во вторых, я уже объяснял Вам почему считался клановый рейтинг по вашей системе здесь.
Дальнейшие обсуждение в данной теме будет считаться оффтопом и удаляться
Вот что меня интересует, да и наверно других игроков тоже.