Сообщение от NumOne:
Тебя не смущает Луна, ломающая ГО с единичками на первой неделе? Тебя не смущает Гриндан, часто получающий массоу на 111? Тебя пугает Изра/Видомина 5 лвла из тюрьмы (шанс найти которых просто мизерный), но не пугает Галтран, юзаемый без всяких ограничений почти за любые замки?
Рассмотрим конкретный случай: Исра 5 лвл на 8мм6а освобождена на 1й или 2й. К концу месяца можно иметь огого скелетов, минимум 1.5к думаю. Пусть этот процент нахождения Исры будет малым, но представь он случился. Так вот в конкретном случае зачем закрывать глаза на имбу? Галтрана стартовым брать нельзя, причем тут он? А когда его найдут он будет не так скелетов наращивать даже со своим ростом.
По своей сути у Гоши запрет на старт им, потому что он имбовый и с этим никто не спорит, а Исру и Видому можно брать со старта и представь себе у них ограничение в другом - в количественной некромансии, потому что имба именно в этом. Эти 3 некра имбовы и поэтому у них ограничения в своих направлениях:
- одного со старта брать нельзя
- другим некрить по максимуму нельзя.
На счет джеба я согласен с твоей формулировкой, не согласен был с их полным разбаном в основном.
Сообщение от =Stinger=:
Те же самые скелеты решат по сути только в лейте, на 2-3 неделе не представляются грозной силой
Сообщение от NumOne:
Про спецов на 4-лвле. Я однозначно считаю, что их нужно разбанить на всех стандартных шаблонах Л и выше. На М-ках — бан. Поверьте, масслоу и массхаст намного страшеней этого метеоритного дождя. А Солмир сам по себе герой давольно слабый: раскачка говно, и почти все очки идут в интеллект, да и контрится он тактикой легко, как и метеоритчики.
А с чего ты взял то, что речь о том, когда маг - папа? Тут речь о том, что в случаях, когда у одного из игроков 3-4 героя со спецухой 3-4 лвл магии, а у другого скорее всего всякие беспонтовые скауты. Главным критерием будет сп и пофиг на прокачку мага подрывника. Например на Л и ХЛ картах очень важна война скаутов. В подавляющем большинстве случаев необходимо дождаться 2го раунда и собственного хода магом - каст и отступление. пара атак и перспективы туманны, будучи до этого более, чем оптимистичными. Поэтому и говорю, что в битвах когда игра заканчивается на 2й неделе, начале 3ей преимущество в героях специалистах по магии 3-4 лвл очень важно и имбово как ни крути.
Еще одной важным минусом может стать прореживание армии (уничтожение любого стека стрелков будет сбивать темп и затягивать игру). к примеру у обоих есть маги - проредят друг друга и разойдутся, развитие будет приторможено для решения больших задач.
Почему вообще вас не смущает то, что игра называет Герои Меча и Магии, но у нас только меч? Мало вам сферы и плаща отречения? Мне лично обидно за магов.
если посмотреть физмиг, то видно, что щиты и мечи поделены на 6 видов ( по аналогии как 5 гильдий магов в башне + библиотека можно сказать).
Так мы со старта если даем 4 лвл, то тогда при выборе артефакта нужно, чтобы приходили такие как щит+5 или дубина +5. Похоже, что как раз игра превратится в героев магии (без меча).
Тогда эту фразу нужно трактовать так"В форте на холме разрешается улучшать тех существ, улучшения жилищ которых отстроены в конролируемых замках на момент улучшения в нем"
Предлагаю запретить использовать полет, крылья ангела и дверь измерений на шаблонах паник и баланс и внести это в поправки на правила к данным шаблонам.