Перейти к содержанию

Общие FAQ по форуму и Навигация по разделу "Турниры HOMM3 online"

Аватар пользователя
#8
Правила, действовавшие с 18 ноября 2007 года по 30 ноября 2010 года.

Правила, действовавшие с 1 декабря 2010 года по 31 мая 2013 года.

Обсуждения "Правил online игр в Герои III и сезонного Рейтингового турнира".

Полезная инфа: Программное Обеспечение HoMM3.
Полезная инфа: шаблоны, карты.

Договариваемся играть online в 3-ку! . . . Рейтинг игроков в Герои III online


Правила online игр в Герои III
и сезонного Рейтингового турнира.

(Версия 3.1)
Действуют с 1 июня 2013 года.

Содержание.
I. Общие организационные вопросы. + Анг
II. Правила online игр, общие для всех шаблонов (версия SoD).
II. Rules for online games on all templates and SoD version.
III. Опции настроек карт, дополнения и отличия в правилах игр для популярных шаблонов (версия SoD).
III. Опции настроек карт, дополнения и отличия в правилах игр для популярных шаблонов (версия SoD). - анг
IV. Отличия для версии WT.
V. Нестандартные и спорные ситуации. Судейство.
V. Нестандартные и спорные ситуации. Судейство. - перевод
VI. Cезонный Рейтинговый турнир. + перевод
Комментарии к разделу: I. Общие организационные вопросы.
Комментарии к разделу: II. Правила online игр, общие для всех шаблонов (версия SoD).
Скрины-иллюстрации к Правилам: ГО и багнутые проходы на Jebus cross.
Скрины-иллюстрации к Правилам: багнутые проходы на Panic и Balance.

I. Общие организационные вопросы.

1. Игры-оnline проводятся на любой из версий HoMM3 (SoD 3.2, 4.0; WT, ...) по взаимной договоренности игроков или по регламенту турнира.

2. Разрешено применение дополнительных программ, ускоряющих процесс игры, в частности:
- Мод для улучшения функциональной части интерфейса - HoMM3 HD,
- Ускоритель анимации в битвах - Cranim.
За все баги, возникающие при использовании этих программ и файлов, несет ответственность использующий их игрок.
Запрещено применение любых других дополнительных программ и файлов, влияющих на игровой процесс, без согласования с соперником.
Комментарий.

3. Игры проводятся на случайных картах, сгенерированных по шаблонам.
3.1. Выбор шаблона для игры осуществляется по регламенту турнира.
3.2. Выбор шаблона методом вычеркивания: игроки по очереди убирают из списка шаблонов, заявленных в турнире, нежелательные, до тех пор пока не останется один последний, на котором и происходит игра. В регламенте турнира оговариваются правила, кто из игроков начинает черк.
Пример.

4. Выбор цвета и замков.
4.1. В турнирах выбор цветов и замков определяется правилами или жеребьевкой.
4.2. Выбор замков методом вычеркивания: игроки по очереди вычеркивают (убирают) из полного списка, включающего 9 замков, те, которыми не хотят играть, до тех пор, пока не останется 3 замка. Игрок, который начинал первым черкать, выбирает себе замок из трех оставшихся, потом второй игрок выбирает себе замок из двух оставшихся и объявляет цвет, которым хочет играть.
Пример.
4.3. На шаблонах с компьютерными игроками замки компьютеру выбираются случайным образом (кроме шаблонов Mini-Nostalgia раздел III.7 и Diamond раздел III.8).

5.1. Для общения игроки используют ICQ, по договоренности: Skype, чаты.
5.2. Для связи оnline игроки используют программы (в порядке приоритетности): Hamachi, TeamViewer, GameRanger.

6. Игроки обязаны делать подневные сейвы, хранить их до конца турнира (т.е. до подведения итогов и награждения победителя) и предъявлять их по первому требованию ведущему/судье турнира/члену АК.
Если сейвы по каким-либо причинам отсутствуют, то ведущий/судья/АК исходят из сейвов, предъявленных оппонентом. Претензии к сопернику и судьям в таком случае не принимаются.

7. Термины в настоящих правилах соответствуют русскому переводу игры Герои Меча и Магии III (версия 4.0), сделанному Компанией "Бука" (Платиновая серия), описанию в "Физике Мира Героев" и условным обозначениям, общеупотребляемым при описании шаблонов.
Специфические понятия, употребляемые в игре: названия замков, артефактов, объектов, заклинаний и пр. - в правилах пишутся с большой буквы.
7.1. Основная терминология и аббревиатуры.
Под словом "замок" (с маленькой буквы) в настоящих правилах подразумевается любой город/деревня на игровой карте.
Под словами "определенный проход между зонами" на сгенерированной игровой карте подразумевается промежуток между препятствиями, образующими границы зон, по которому герой имеет возможность пройти в соседнюю зону. В реальной игровой ситуации таких проходов может быть несколько, даже если в схеме шаблона указано, что проход единственный.
Багнутый проход - проход между зонами, которого по схеме шаблона не должно быть. Отличается более слабой охраной (или ее отсутствием), несоответствующей схеме шаблона. Часто возникает при генерации шахты, деревни и т.п. на границе двух зон.
Прирост - войска, появившиеся в момент начала новой недели в Жилищах городов (деревень) игрока или в захваченных в этот день городах (деревнях) соперника-человека и компьютерных игроков.
Трежа = treasure (анг. сокровище) = трежери = treasury (анг. сокровищница) - лучшая по наполнению зона на шаблоне.
ГО - Главная Охрана - сильная охрана (value=45000) либо между зонами, стартовыми для игроков (2SM4d(3)), либо между стартовой зоной и главной трежей (Jebus cross, Mini-Nostalgia).
ГМ - Гильдия Магов.
7.2. Подробный Словарик терминов.


Rules of HOMM3 online games
and seasonal ranking tournament.


I. General organization questions.
English translation will be made later.