ГО и багнутые проходы на Jebus cross.
I.7.1. Терминология.
Под словами "определенный проход между зонами" на сгенерированной игровой карте подразумевается промежуток между препятствиями, образующими границы зон, по которому герой имеет возможность пройти в соседнюю зону. В реальной игровой ситуации таких проходов может быть несколько, даже если в схеме шаблона указано, что проход единственный.
II.2.6. На всех шаблонах, кроме шаблонов размера XL+U:
2.6.1. Для того, чтобы пройти из одной зоны в другую через определенный проход необходимо ликвидировать охрану этого прохода.
На скрине видно три прохода из стартовой зоны игрока в центральную трежу:
- северный проход охраняют Султан-эфриты, причем охрана сдвинута так, что герой имеет возможность пройти без боя,
- южнее - Дьяволы,
- еще южнее - Сказочные драконы.
Для перехода в центр по одному из этих проходов необходимо пробить соответствующую охрану. Если хочется ходить еще и по другому проходу, то необходимо пробивать и его охрану.
Нельзя ходить по дороге мимо ифритов, даже если игрок уничтожил дьяволов или драконов.
II.2.6.2. Если охрана прохода между зонами сдвинута вглубь соседней зоны, то для ее ликвидации разрешено проходить в эту зону. При наличии нескольких охран прохода разрешено проходить в соседнюю зону для ликвидации любой охраны по выбору игрока. Ликвидация охраны в этих случаях должна быть первым действием в новой зоне.
II.2.6.3. Разрешено проникать в соседнюю зону без пробития охраны прохода для того, чтобы посетить объект, принадлежащий к той зоне, в которой находится игрок.
III.3. Шаблон Jebus cross:
- Переход между зонами с использованием артефакта Крылья ангела и заклинаний Полёт и Пространственные Врата разрешен:
...в) в случаях нескольких ГО одного прохода - для приближения к выбранной игроком ГО, при этом первым действием в новой зоне должна быть ликвидация этой ГО.
Проход из стартовой зоны Башни в центр охраняет две ГО - Золотые драконы и Султан-эфриты. Синий игрок имеет право пробить любую охрану по своему выбору. Он может выйти на песок и пройти мимо сдвинутых драконов для пробивания эфритов. Также для нападения на эфритов можно воспользоваться Крыльями Ангела, Полетом или ДД.
Взять гремлинов из нычки можно без пробития ГО.
I.7. Багнутый проход - проход между зонами, которого по схеме шаблона не должно быть. Отличается более слабой охраной (или ее отсутствием), несоответствующей схеме шаблона. Часто возникает при генерации шахты, деревни и т.п. на границе двух зон.
III.3. Шаблон Jebus cross:
- Переходить по багнутым проходам между двумя зонами 1-4 можно только, если между центральной зоной 5 и обеими этими зонами пробиты ГО.
На границе стартовой зоны красного и одной из нейтральных зон расположилась деревня, которая съела часть гор. В результате образовался широкий неохраняемый проход, которым нельзя пользоваться до тех пор, пока не пробиты ГО из красной зоны в центр и ГО между центром и камнями. Нельзя воровать костер и кучки ресурсов с камней.