Перейти к содержанию

HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3

Аватар пользователя
#2331
Ment
Как будто бы запоминать такие вещи -- это что-то сверхсложное, хо-хо.

Хо-хо, это когда человек не играющий по сети, начинает рассказывать что решает, а что нет, тем кто это делает регулярно. Вот это хо-хо.

Ment
Как будто бы запоминать такие вещи -- это что-то сверхсложное, хо-хо.

Хо-хо, это когда человек не играющий по сети, начинает рассказывать что решает, а что нет, тем кто это делает регулярно. Вот это хо-хо.

-
Ment

Уж, если существо один раз сходило, то не усвоить порядок -- это я даже не знаю... Если дело только в этом, то такие вещи, не требующие скилла, нужно производить в автоматическом режиме, чтобы не сводить игру к бессмысленной рутине.
Ment

Знания? Ну вот ещё, то есть там есть какие-то ещё фишки помимо положения юнита относительно верха карты в начале боя и его скорости?

Есть такие моменты как: вейт, дефенс, мораль, новый раунд. Которые надо учитывать самому, а не проге. Ну и конечно же, помнить об этом.
Ment

Давайте, ещё шкалу хода у героев уберём и цвет стрелочек, будем помнить, кто на сколько клеток сходил. Информацию о приростах в замке: а чего, это же интересный процесс, считать, сколько у тебя существ на следующей неделе будет. Да ещё и с учётом цитадели или замка, внешних жилищ, недель чумы всяких... Вот, где раздолье для начинающих математиков!

А давайте сразу дерево прокачки всех героев запилим! Зачем тратить время? Бессмысленно? Это же ничего не решает! Бредим дальше.
И командиров добавим, да новых городов и юнитов, а то эти такие скучные! А еще что-то с мафии запилить можно. Точно не помешает, и не решит
Сейчас балуюсь этим https://vcmi.eu/download/
За то что нейтралы не бегают за единичкой, для меня это уже стоит того