Если игрок хочет отделить единичку, то это вопрос только времени, за сколько это будет сделано за 1 секунду или за 20. Если игрок хочет увидеть до куда добежит кентавр, то он либо включит подсветку и потратит 1 секунду, либо будет по клеткам считать секунд 30. Но вот знать кто за кем ходит - это уже прямая подсказка, которая не предусмотрена игрой. Например, когда той же консерве, все стеки грифов собрались в одну кучу и надо угадать какой же будет первый ходить, то в таком случае - это уже не то.
Добавлено через 2 минуты
ЛОЛ, ты про эти пункты?
Ну так ты эти пунткы и обсуждай. Согласен, ты так не хочешь, как говорят, именно поэтому сам от конструктива абстрогируешься. Тебе говорят одно, а ты нет это не так, а почему не так сказать толково не можешь, вот и обвиняешь других в отсутствии конструктива. Я готов обсудить каждую деталь.
НИКАК ЭТО НЕ ВЛИЯЕТ НА ГЕЙМЛЕЙ, А ТОЛЬКО ЭКОНОМИТ ВРЕМЯ!!! Я МОГУ СИДЕТЬ С ТЕТРАДКОЙ И ЗАПИСЫВАТЬ КАЖДЫЙ ХОД, А МОЖЕТ ЗА МЕНЯ ЭТО ДЕЛАТЬ МОД!!!!
Надеюсь так понятнее?