Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Детали ошибки:
Ссылка для шаринга
HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3
3. В автобою в оффлайне, в т. ч. с нажатой после какого-то числа кривляний кнопкой Q при каждом переигрывании будут разные случайные числа.
На мой взгляд это очевидно. Далеко за примерами ходить не надо. Можно в разные моменты времени наживать A и результаты боёв будут разными, от времени зависит выпадение удачи/морали, разброс урона и т.д. Но это фиксили, благодаря ЛМпатчу, который убирал зависимость рэндома чисел от анмиции юнитов и получалось так, что сколько не переигрывай, бой будет идти с одним разбросом урона и с маралями в одних и тех же местах. Аналогично идёт процесс в Героях 2. В оффлайне патч не прижился, а вот в онлайне бы он стал настоящей находкой на случай дисконнекта в какой-нибудь сложной финалке, повторить ходы не составило бы труда. Лидер1 должен помнить все эти тонкости.