Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Детали ошибки:
Ссылка для шаринга
HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3
Так намеренно сделано разработчиками. Функция, которая генерирует случайное число для анимаций в случае, если игра - сингл, генерирует его через стандартную функцию и меняет seed (что влияет на генерируемые числа для уронов и пр.), а в случае, если игра - онлайн, берёт в качестве случайного числа системное время, не меняя seed, поэтому на обычные рандомы это не влияет. Возможно, это намёк разрабов на то, что авто в сингле - норма, а в онлайне - нет :) Dirty_Player
Ну да, но только оно меняется, если не делать никаких действий. И в связи с этим возникают проблемы, когда дисконнект в финалке и битву надо повторить?
Повторить битву между игроками в Соде в точности невозможно, т. к. получаемые seed`ы нигде не сохраняются и случайные числа каждый раз будут генерироваться совершенно новые. Но с т. з. модифицирования игры довольно несложно убрать это взятие системного времени, и тогда, при условии точного повторения игроками всех действий, уроны, морали и пр. будут такими же, как и в первой битве.