Отмодерировано: ФЛУД в сообщении
Мало того, что квик был сверхбаговым (не потому ли не доработали его, как малозначащий элемент). Нет не потому. Не надо сюда своих догадок, иначе такую же порцию можно получить абсурдно противоположных в ответ Потому и популярным, потому как имеет незадокументированные возможности и потому дает очевидные преимущества тем, кто о них знает (знание такого толка можно приравнять к знанию багов и читов). Даже подлеченный, он все равно остался баговым.
А возможность переиграть квик - зло втройне. Во-первых, допускается возможность переиграть битву (но мы ж не в оффлайне, всё должно быть только в одном варианте)
Во-вторых, используются баговые возможности квика (и в выигрыше тот, кто о них знает).
Другое дело чистый сод. Никаких багов, никаких гидр с ульями, ничего похожего.
Ну и в третьих, предварительные итоги квика дают пищу для размышлений по ведению боя и упредить ущерб от моралей, выбора жертв и т.п (это чистейший оффлайн).
Кстати, теперь буду всегда хостить и убирать возможность переиграть квик, ведь этот пункт пока в правилах отсутствует. А если появится?
УДАЧИ! поставь в подпись
За то что нейтралы не бегают за единичкой, для меня это уже стоит того