Ну в этом и суть вопроса, надо бороться. Для этого все и выкладывают всякие описания багов и т.д. Лично я не знаю ни одного игрока, которому нужен квик для использования его багов. ИМХО всем он нужен только для экономии времени.
И всё же переигрываемый квик постоянно юзаем, и особенно в тяжёлых боях (для оценки ситуации), а Леброн так вообще отмечал недавно более успешное пробитие циклопов, чем ожидалось. И какая уж там экономия времени, когда по итогам квика предлагают отступить. Но мы ж умные (или хитрые, или трусоватые), у нас страховочный переигрываемый квик есть. Можно допустить, что для испытания технологии Героев квик-комбата и лечения его багов, ввели возможность его переигрывать ("в ВТ ж ведь так есть"). И после полного излечения этот квик станет нежизнеспособен, поскольку потери в живой силе от него будут удручающие.
Ко всему, этот способ машинного ведения боя неприемлем при игре между людьми. Я хочу иметь возможность использовать ошибки соперника в боях. А вообще было б замечательно, если б за нейтралов играл соперник ("Вот тогда б я наиграл в гномятне за гномиков", - постоянно вторит мой наблюдатель в трансе при погоне их за быстрой единичкой). А интересно, можно ли задать объекту цвет с гарнизоном.
Допускаю даже, что чем разнообразнее возможности, тем интереснее. Но. Квик не должен давать существенных преимуществ кому-то...
И далее я увязываю его с таймером... и надыхнула меня последняя игра на м200 со стартовой Вердишкой. Когда в каждом бое по 5 гноллов уходит на квике, то уж точно всё вручную переигрывать придётся. И не надо говорить, что это есть плата за таймер. С какой стати я должен платить? А дальше еще интереснее. Тактика ведения битв магом и боевиком разные. И маг очень много теряет времени без доспехов и нападения, стрельбы. И не надо возражать, что, мол, выбирал бы боевика. И вот когда относительно простые бои, но малыми силами против значительно превосходящих нейтралов (с ордой огней воевал, например, на второй неделе) съедают весь запас времени и, соответственно, хода главгероя при побелевшей-онемевшей руке, управлявшей мышью, то... Мы ж не киберспорт, не Дота. К чему это? И в этом показательном примере таймер с квиком определяет игру, а не умения. Можно говорить, что нужно определяться с приоритетами. Но воюю тем, что есть, и хожу быстро, но таймер лишает меня возможности самой игры. А переигрываемый квик не экономит время, поскольку все бои приходится вести вручную. В то же время у соперника быстрый ударный стек кентавров-капитанов и соответствующие доводы. Налицо, таким образом, существенное влияние связки таймера и переигрываемого квика на геймплей. Можно говорить о неверном подборе таймера или шаблона. Но факт есть факт. Игра проиграна была хоть как бы я не извращался.