DeathWailRange-----> 3 ------> Максимальное расстояние действия крика
DeathWailDamageCoef -----> 10 ------> Damage = DeathWailDamageCoef * X / ( DeathWailDamageArgument ^ 2)
DeathWailDamageArgument--> 2
DeathWailDamageConst----> 10 -------> X = (DeathWailDamageConst - Morale) * [количество существ в стеке]