Собсна стартовал имба некром на 200%...
Но я против того, чтобы создатели дуэльных карт жестко банили некромантию, красный шарик, морские артефакты, некоторых героев и т. д. в параметрах самой карты. Это все-таки вопрос версии игры и конкретных турнирных правил и договоренностей: кто-то хочет и играет в SoD по хорошо продуманным правилам, а кто-то хочет и играет в WT, тут дело вкуса.
Скажу сразу, что карта не подходит под правила, разрешающие прокачивать некромантию последним навыком. Тут вы долго находитесь в безопасности и получите героя 20 уровня, когда на карте еще будет очень много нейтралов. Если честно, я не знаю, как тут можно бы было сбалансировать некромантию, не отменяя ее полностью.
карта ооочень долгая, под конец из-за лабиринтов и телепортов надоедает
Я бы хотел, чтобы победа присуждалась при захвате стартового замка оппонента красного или синего, но, к сожалению, это невозможно в редакторе карт СОД’а.
- о синем, как понимаю, рассчитано, что синий игрок тоже человек, но ставил оффлайн игру и выбирал компа, ставил ему и некрос и сопряжение, перебрал все варианты замков, но все равно у него не получается развиться до уровня "зеленого" и "коричневого"...