Про грааль писали бесконечно. Опять же... Все эти правила тянутся с тех времён, когда игрался только один шаблон - 2SM4d(3)(на карте L+U причем). Теперь заигранных по количеству шаблонов за сорок, а правила меняются медленнее, и, хотя, и создаются особенности для разных шаблонов, но как-то бывшие базовыми формулировки меняются с большим скрипом. Просто из базового набора правил нужно исключить неоднозначные(неуниверсальные) трактовки, а размещать их в пошаблонных особенностях (возможно, когда-то каждый шаблон будет представлять собой такой же модуль как имеем сейчас "HW rulez" - как, собственно, прообраз).
По граалю уже давно было пора сдвинуть все с запретной мертвой точки. Запреты - это всегда обеднение. Обсуждений было бесчетно, была и дискуссия с какой именно недели копать, была и дискуссия, где так страшно боялись грааля для конфлюкса и несчастной "имбовой" башни. Всегда копал грааль. Это своего рода может быть джокер из рукава (особенно значим на балансе и подобных) и забавная загадка. Комп копает грааль с первого дня. Почему бы и игроку не разрешить. Раскопка грааля очень хлопотное и дорогостоящее занятие. И производят ее не от хорошей жизни, часто именно в критических ситуациях. Просто можно сдвигать сроки установки грааля для каждого шаблона и определять дополнительные условия (и на этом акцентировать упор в моде).
О балансе в данном контексте можно вообще не беспокоиться до тех пор, пока присутствуют сфера подавления и плащ отречения установленный грааль более чувствителен будет для небольших шаблонов L+U и меньше. Баланс может быть только в целом, а в частности - только сильные сдвиги его в какую-либо сторону просто нуждаются в корреляции, но не в запрете.
Получается что ценность этого патча для игрока знающего правила практически нулевая.