Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Детали ошибки:
Ссылка для шаринга
HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3
У меня есть несколько пожеланий и идей, как улучшить игру:
1. Общий таймер для обоих игроков, показывающий, сколько времени каждый игрок уже провёл в игре.
2. Возможность видеть таймер соперника, чтобы знать, сколько времени у него осталось в конце хода.
3. После загрузки не давать полное время на 1 раунд, а только 2 минуты.
4. Когда вы видите самого сильного героя в таверне, важно, чтобы отображался только самый сильный герой в конце хода. Сейчас есть проблема в том, что соперник может начать игру заново, увидев, что у вас появился сильный герой в первый день, даже если вы его прячете.
5. Улучшенный быстрый бой. Чтобы сделать игры короче и трансляции более привлекательными, было бы большим улучшением, если бы в простых боях ИИ не проигрывал. Эти бои очень скучно смотреть. Я понимаю, что это нелегко реализовать, но было бы большим улучшением, если бы ИИ лучше справлялся с быстрыми боями, чтобы он мог побеждать орды гноллов и т. д. без потерь, если у вас есть приличный отряд стрелков, или вы сражаетесь с обычными стрелками 5-го уровня.
Я не знаю, как это сделать, но один из способов мог бы заключаться в том, чтобы задать предопределённые результаты в определённых ситуациях. Например, если у вас есть не менее 15 стрелков, и вы сражаетесь с ордой юнитов 1-го уровня со скоростью 4 или 5, вы выиграете битву без потерь. Также бои, которые немного сложнее, могли бы приводить к небольшим потерям из-за морали, и ИИ мог бы справляться с этим, потеряв одного гоблина или что-то в этом роде. Даже если это сделает игру немного проще, я думаю, что это стоит того, учитывая сэкономленное время.
Конечно, существует огромное количество боевых ситуаций, которые нужно охватить, но при достаточном количестве игроков это можно сделать.
Вчера смотрел трансляцию Twaryna, и, кажется, он начал битву и подождал, пока все его юниты будут готовы, а когда стрелки были заблокированы, он сразу же закончил битву с помощью быстрого боя. Что это было?