Если игрок А "палится" и игрок Б "палится", то эта проверка информативнее обычного узнавания статуса, ИМХО.
Ничто не возникает из ничего и ничто не пропадает бесследно.
Если где-то чего-то убудет, то в другом месте добавится.
(Закон сохранения).
Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Если игрок А "палится" и игрок Б "палится", то эта проверка информативнее обычного узнавания статуса, ИМХО.
Ничто не возникает из ничего и ничто не пропадает бесследно.
Если где-то чего-то убудет, то в другом месте добавится.
(Закон сохранения).