Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Был ранее случай в игре у Psyche_7, когда он разбивался с тактикой на автобое с более быстрым юнитом и проиграл, так как юнит полетел вперед, а его укокошил топтун какой то. В этом случае имея тактику нападая вручную игрок всегда имеет право выбрать ходить, завейтится или задефентиться. При включенном автобое, такой возможности нет, это своего рода тоже баг. На мой взгляд нужно как то решать эту проблему также в ХД-моде...
Там немного в другом дело. Как я заметил, быстрая битва почему-то не учитывает тактику у игрока и не пытается убежать на ней. Возможно ИИ вообще не знает, что можно сбегать во время расстановки на тактике, надо спросить Бараторча или Сава, думаю, они должны быть в курсе.