Замок выпало выбирать первым. Некр, флакс, рамп - в принципе, всё равно, но решил взять рамп - всё ж может чуть проще пробиться в центр на первой будет.
В итоге расклад выпал довольно средний - на респе одна Пандора, 2 улья, нычка драконов. Ну утопа ещё, которую не вполне понятно, как можно взять. ГО - костяные драконы с ГС, довольно неприятное.
111 - хорошая разбежка в 8 героев, засветил почти весь респ, а также часть центра с крыльями, Пандорами, Утопами, Мечом Правосудия... Но это всё через горы по глухому бездорожью. Зашло 4 эльфа, а из тюрьмы вынул Мелодию - ещё 4 эльфа + стек кентавров норм набрался. Ещё довольно удачно с артами на параметры - шлем +5, щит +4, доспех +1 на все и кольцо к атаке-защите из склепа. Забрал одну золотую шахту.
112 - маг с 4-мя гогами красит болотную деревню, Кайри берёт пару складов бесов, пара повышалок. Найдена нычка драконов, куда и направляюсь. Тем временем Джедитт отбивает вторую золотую шахту и движется ко второй деревне. А по пути в лагере беженцев заходит ангел.
113 - взята деревня Башня, по пути отбита Пандора за 34 гр. гаргульями. Армия возвращается Кайри - нычка драконов наша.
114 - долго думаю, что делать. По калькулятору выходило, что в Пандоре либо 10к золота, либо 4-й уровень, либо пегасы. Мне же казалось, что и 10к опыта может быть... Тем не менее, решаю поверить программе. Это меня и спасает :). В Пандоре оказывается опыт, и Джедитт получает эксперт землю и продвинутый интеллект. Теперь взять утопу на 121 становится просто элементарно. Соответственно, отстраивать решаю драконов, а в центр на первой не лезть.
115 - Кайри бежит к дальнему улью, Джедитт - по повышалкам.
116 - улик оказывается на 8 вив, за счёт экспертной брони и неплохих параметров заходит без потерь. Кайри разбивается домой пополнить ману - шлем +5 уже отбит.
117 - второй улик берёт Джедитт, с воскрешением на кентавров он тоже заходит без потерь - тоже на 8. Дают эксперт интеллект - на 121 будет 200 маны, более чем достаточно для утопы. А Кайри встаёт на ангеле у ГО.
121 - утопа оказывается трёшкой, отдал там около 120 маны и две единички. Дают неплохо - книга земли и меч +5 на всё, а также сфера воды, которая тоже порадовала - у Кайри ледяной болт стал бить на 400+, взрыв - на 900+, но второе заклинание очень дорогое по мане - знаний-то всего 10... Джедитт порталится в деревню пополнять ману, армия идёт Кайри, которая пробивает 3*7 драконов и выходит в пустыню. Там сразу сапоги-скороходы и золотой лук. Ход добегал бестолково - отбил улик, понял, что с 7-ю стеками с драконами и эльфами лезть туда плохо, на 50+ магов за кирасу титана тоже как-то плохо лезть, пробегал, фактически, туда-сюда.
122 - на ходу оппонентов понимаю, что сыграл неверно - разглядел около кирасы шлем +6 на всё за привидениями. К счастью, его никто не забрал. Рионом отбил наручники, Тунаром взял улик, который удачно оказался максимальным, уже с правильной армией забираю кирасу, дохожу и до шлема, беру, решаю порталиться домой, чтобы пополнить ману. Да и драконов загрейдить не помешает.
123 - Тут в центр выходит зелёный Галтран, а следом - синий Гурниссон. После долгой и упорной битвы зелёные капитулируют. Ну я решил, что раз синие победили зелёных, то пусть и проходят в следующий тур :). Побежал накрывать красных. С 3500+ мувами это сделать оказалось не так сложно.
124 - Кайри отбирает один центральный город, Тунар на драконе - второй, башню, откуда с обзорки всё видно. Гриндан хоть и далеко, но от Кайри не убежишь. Нападаю с наручниками - там из серьёзного только 36 вив, но 29 сразу умирают от взрыва. ГГ.
Благодарю всех за игру!