Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Детали ошибки:
Ссылка для шаринга
ОБСУЖДЕНИЯ "Правил online игр по HoMM3 и формул расчета рейтинга"
На мой взгляд, правило о тупике в HW совершенно бессмысленно. Гораздо логичнее правило, согласно которому более слабый игрок должен отступить. Это приведёт к гораздо меньшему количеству разочарований. Не имеет смысла, чтобы атакующий с 3 тысячами скелетов и скоростью 8 отступал только потому, что на поле боя есть какое-то препятствие, которое можно обойти. Нет причин награждать труса, который убегает и не хочет сражаться. Особенно абсурдна ситуация, когда в игре присутствуют оковы. Почему бы хотя бы в этой ситуации не заставить игроков вступить в бой? Я играл в других лигах с правилом «сражайся или беги», и оно работает идеально. Правило HW снова и снова приводит к сильному разочарованию.