Перейти к содержанию

ОБСУЖДЕНИЯ "Правил online игр по HoMM3 и формул расчета рейтинга"

Аватар пользователя
#1848
bRitvo4kA
А модераторы на то и призваны учасниками форума, чтобы перемещать посты в нужные темы :D
модераторы не почтальоны, они могут просто удалить все несоответствующее, это так на будущее ;)


Правила вполне устраивают. Рельеф - часть игры, его нужно держать в уме, подобных случаев в различных вариациях может быть очень много теоретически. В конце концов представим случай:

Идет дорожка, у всех кончились ходы, а у папы много еще, он идет по дорожке и натыкается на лошка соперника (который несет передавть на себе КЗ или другой арт). У папы атакующего те же вивы, у лошка змейка. С чего бы это игрок со змейкой должен оказываться в худшем положении (может сложиться ситуация что если проигравшим будет обороняющийся, то дальше атакующий убьет папу соперника в городе и конец игры, а может быть что змейка спрячется благодаря рельефу и атакующий не сможет ее убить и проиграет сам), если не могут его убить? Ему никак нельзя отступать или проигрывать. Он имеет право отступать, а соперник нападать, если нападение не дает результата, защищающийся в этом не виновен. . Также нападающий может напасть с 10 ангелами на 2 ангела, имея скорость + 1, думая что выйграет, а получит +2 скорости у оппа, который займет стратегическую точку и не проиграет.

Почему атакующий в выйгрышной ситуации должен отступить?:

1. Потому что он атакует, а защищающийся защищается! Защищающийся не обязан атаковать, он ВЫНУЖДЕН ЗАЩИЩАТЬСЯ ! и вынуждает его защищаться именно атакующий, он и несет ответственность за атаку!Если атака не дает результата, значит выигрывает защита!

2. Непосредственно перед нападением атакующий видит (приблизительно) что имеется в армии у соперника, он может как угодно расставить свои войска, делая максимально выгодное расположение своих войск для победы, взять самых быстрых юнитов у лошка, разделить и т.д. что ставит его в выйгрышную ситуацию!

3. Нападающий может проверить лошком, если его нет это проблемы нападающего.

- Нападающий может и должен иметь заклинание убрать препятствие и это ПРЕДУСМОТРЕНО игрой и составителями игры, Это заклинание специально создано для таких случаев! Иметь это заклинание удается довольно редко и нужно оно также редко, но и подобные возникающие случаи также редки, особенно когда они решают исход партии. Часто решает исход имение у одного ТП, ДД и отсутствие у другого, но мы это приняли и не возникаем, потому что это часть игры.

- Защищающийся маг может убить тучу скелетов благодаря тому что сам поставит препятствие заклинанием магический щит (или как там оно называется), что не меняет сути случившегося. Опп не может подойти, а получает магией. Единственное отличие, так это то что маг тратит ману и убивает соперника или после траты маны отступает. Но отступает потому что нет рельефа.

В случае с Олдбоем вобще проще некуда.птицы не захотели вставать под ангелов и занимать стратегическую позицию - и последовало поражение, но уже в другом виде.
МУДРЫЙ - не обязательно старый, ОПЫТНЫЙ - не обязательно мудрый... обладатель и того и другого всегда должен помнить слова НАПОЛЕОНА БОНАПАРТА: Война состоит из непредусмотренных событий; В каждом большом деле всегда приходится какую-то часть оставить на долю :smile33: СЛУЧАЯ...

Статистика

Приветствуем новейшего участника: wayal

Сейчас на сайте 8 пользователей 1589 гостей