Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Это вряд ли можно назвать багом. Это особенность поведения ИИ в бою, когда ценность подставленного юнита очень мала для атаки и ИИ выбирает приоритет за 2 раунда достать более ценный юнит, чем атаковать подставу и задержаться на 3 раунда. Известно, что цель для атаки ИИ выбирает в самом начале раунда и если этот юнит не меняет местоположение и не умирает, то ИИ идет к этой цели. Изменение может внести вейт или деф, так как в случае дефа повышается защита цели, а в случае вейта может изменится очередность и ИИ снова пересчитывает свои цели. Я когда читал принцип ведения боя ИИ в King's Bounty (Принцесса в доспехах), и многие моменты оттуда, как мне кажется, существуют и в Героях 3, по крайней мере очень сильно коррелириются.