Играю за лесных эльфов, ну сами судите:
1) инициатива выше всяких похвал;
2) в стрелковом бою всем дадут фору:
- некромант - скелет-стрелок слаб и даже 1000 - полная фигня, а дохнут - соплей перебить можно, лич неплох, но большое существо будет блокировано еще до своего хода какими-нибудь изумрудными
- маг - низкая защита поэтому легко дохнет армия, титан явно крут, но большое существо легко блокировать, а контратака не впечатляет - заблокированны скорее всего они будут либо драконами - те итак ослабят отряд титанов атакой, да еще и имея больший параметр защиты чем нападение у титана не получат серьезный отпор, либо танцующими с ветром, ловкость увеличит защиту (перед ударом будет пройдено все поле), либо нимфы - удар без ответа + симбиоз. Гремлены тупы как и скелет-стрелки, маги неплохи больше как маги а не стрелки и дохнут ибо мало хп (чем то напоминает лесных стрелков - так же опасны (огненный шар крут) и так же хрупки)
- демоны ваще без коментариев
3) теперь по параметрам - Эльф - всеж полководец:
- защита растет хорошо сама по себе
- знание тоже растет не плохо, запас маны нужен на массовые ускорение и карающий, кроме того воскресить можно в конце боя. В сравнении с людьми - при игре за имперцев сразу заметен дефицит маны при кастовании общих заклинаний, на конец боя ни чего не останется, а воскрешение у человека убогое - колдовство низкое, а рейнджер будет иметь возможность восстановить воскрешением хоть всю армию - старшие друиды повысят колдовство на уровень и так высокого знания - т.е. оно будет даже выше знания.
- колдовство (само растет плохо) - думаю даже выше чем у чернокнижника, мага и некроманта в результате того что оно повысится старшими друидами на уровень знания которое у эльфа растет превосходно и в результате станет суммой имеющегося колдовства и величины знания полезно в случае использования хаоса (ливень из заколдованных стрел с такой вот цепной молнией или метеор. дождем - смекайте) или же как упоминалось воскрешения 240 + 30*sp - сильнее чем долбит останавливающий холод;
- нападение (само растет плохо) - карающий общий + истинная удача.
Итак эльф крут по всем параметрам, а если бы лесной стрелок имел бы хп хоть на 3-5 повыше, то придраться ваще не к чему не возможно, а чего стоят энты с фиксацией врага, да и заколдованная балиста с высоким sp героя и искусным хаосом заряженная цепной или дождем (ну шоком на крайняк) хотя если противник человек, то если он заметит что она прокачена шарахнет на первом же ходу.
1) инициатива выше всяких похвал;
2) в стрелковом бою всем дадут фору:
- некромант - скелет-стрелок слаб и даже 1000 - полная фигня, а дохнут - соплей перебить можно, лич неплох, но большое существо будет блокировано еще до своего хода какими-нибудь изумрудными
- маг - низкая защита поэтому легко дохнет армия, титан явно крут, но большое существо легко блокировать, а контратака не впечатляет - заблокированны скорее всего они будут либо драконами - те итак ослабят отряд титанов атакой, да еще и имея больший параметр защиты чем нападение у титана не получат серьезный отпор, либо танцующими с ветром, ловкость увеличит защиту (перед ударом будет пройдено все поле), либо нимфы - удар без ответа + симбиоз. Гремлены тупы как и скелет-стрелки, маги неплохи больше как маги а не стрелки и дохнут ибо мало хп (чем то напоминает лесных стрелков - так же опасны (огненный шар крут) и так же хрупки)
- демоны ваще без коментариев
3) теперь по параметрам - Эльф - всеж полководец:
- защита растет хорошо сама по себе
- знание тоже растет не плохо, запас маны нужен на массовые ускорение и карающий, кроме того воскресить можно в конце боя. В сравнении с людьми - при игре за имперцев сразу заметен дефицит маны при кастовании общих заклинаний, на конец боя ни чего не останется, а воскрешение у человека убогое - колдовство низкое, а рейнджер будет иметь возможность восстановить воскрешением хоть всю армию - старшие друиды повысят колдовство на уровень и так высокого знания - т.е. оно будет даже выше знания.
- колдовство (само растет плохо) - думаю даже выше чем у чернокнижника, мага и некроманта в результате того что оно повысится старшими друидами на уровень знания которое у эльфа растет превосходно и в результате станет суммой имеющегося колдовства и величины знания полезно в случае использования хаоса (ливень из заколдованных стрел с такой вот цепной молнией или метеор. дождем - смекайте) или же как упоминалось воскрешения 240 + 30*sp - сильнее чем долбит останавливающий холод;
- нападение (само растет плохо) - карающий общий + истинная удача.
Итак эльф крут по всем параметрам, а если бы лесной стрелок имел бы хп хоть на 3-5 повыше, то придраться ваще не к чему не возможно, а чего стоят энты с фиксацией врага, да и заколдованная балиста с высоким sp героя и искусным хаосом заряженная цепной или дождем (ну шоком на крайняк) хотя если противник человек, то если он заметит что она прокачена шарахнет на первом же ходу.