Ввод новых юнитов и объектов не означает изменение геймплея и духа. Главное сохранить атмосферу, чем сейчас и занимается, как я понимаю, команда, работающая над HotA.
Атмосфера и дух проекта сохраняются до тех пор, пока в него не привносятся инородные элементы. Внедренные Александром изменения как раз и не создают ощущения вмешательства извне. Все максимально органично, играю с прежним удовольствием. Чего не было в случае с «Рогом Бездны».
А вообще... Лучше «Возрождения Эрафии» с эстетической точки зрения так ничего и не придумали, ИМХО.