А никогда не рассматривался вариант "черка" таймера? По принципу черка замков, шаблонов? А можно еще и торги ввести. Скажем вижу что противник "любитель походить по 20 мин", и отдаю цвет за снижение таймера, он в свою очередь может отдать право первым выбирать замок из трех, за его повышение назад. Лично я играю обычно быстро, хотя бы засчет того что все "думательные" операции стараюсь проделывать на ходу соперника. Многие этим пренебрегают, в том числе и из "папаш".
ИМХО Главный тормоз Героев - длительность партии, особенно время хода оппонента. Разумеется, мегапрорывом было бы введение одновременного хода хотя бы первых 5 дней, но на данном этапе и шахматный таймер считаю супер-идеей. Особенно вспоминаю пару партий, когда спустя пол часа на мой вопрос в асе "все нормально?" был ответ "извини, отходил..."
ИМХО Главный тормоз Героев - длительность партии, особенно время хода оппонента. Разумеется, мегапрорывом было бы введение одновременного хода хотя бы первых 5 дней, но на данном этапе и шахматный таймер считаю супер-идеей. Особенно вспоминаю пару партий, когда спустя пол часа на мой вопрос в асе "все нормально?" был ответ "извини, отходил..."
"Одержать сто побед в ста битвах — это не вершина воинского искусства. Повергнуть врага без сражения — вот вершина.
"Сущность войны — обман. Искусный должен изображать неумелость. При готовности атаковать демонстрируй подчинение. Когда ты близок — кажись далёким, но когда ты очень далеко — притворись, будто ты рядом."
"Сущность войны — обман. Искусный должен изображать неумелость. При готовности атаковать демонстрируй подчинение. Когда ты близок — кажись далёким, но когда ты очень далеко — притворись, будто ты рядом."