У меня вот какой вопрос назрел. А возможно ли, чтобы перед генерацией карты игра могла сравнить файл "rmg" хоста и свой, чтобы не возможно было подкрутить на некоторых шаблонах нужные себе зоны генерации.
Так же, есть предложение, чтобы после того, как все пароли введены, они записывались в текстовый файл, чтобы через месяц можно было посмотреть сейвы не вспоминать, какие же там были пароли?