VDV_forever
Пересмотрев, практически все имеющиеся у меня карты, я пришел к выводу, что приемлемых для турнира имеется всего несколько. Из этих нескольких я и выбрал карту под названием СОСЕДИ.
Теперь непосредственно о моем прохождении:
Пройти данную карту можно 3-мя различными способами, использую разную тактику прохождения!
1 способ под названием ”проход через порталы” я отбросил сразу, поскольку данная стратегия, обеспечивает победу в лучшем случае, через 1 игровой месяц, что для меня неприемлемо.
2 способ под названием ”Магия моего замка”, получила с моей стороны одобрение. Собственно по этой стратегии я и проходил на 2 раза данную карту.
3 способ под названием ”Просто лодка”, оказался самым скоростным и оптимальным для данной турнирной карты.
1 проход
2 проход
Для этой цели были брошены все герои на скоростном захвате шахт, с последующем сбором ресурсов!
Я просчитал, что минимальный срок сбора ресурсов, с одновременной отстройкой магией в замке составляет 14 дней! Но, это достигается только в том случае, если пренебречь покупкой 1 джина (-1 самоцвет).
3 проход
Этот способ оказался еще и самым скоростным в реальном времени, т.е. на него я затратил, всего 1,5 часа (но, безусловно я уже полностью знал всю карту от и до)!
Итак, основные моменты:
1. Брать деревню с лодкой на 5 день, показалось мне не убедительным доводом, поскольку комп все равно раньше, чем на 12 день 4 уровень магии не строит. Поэтому посчитал оптимальным взять деревню на 6 день.
2. Бой с ограми на 4 день с сохранением всех лучников (Без лучников не присоединяются пикмены).
3. Сбор всех джинов.
4. Один из самых важных пунктов. САПОГИ НЕ БЕРЕМ, СООТВЕТСТВЕННО ДЖИНОВ И ЛУЧНИКОВ НЕ ТЕРЯЕМ!
5. Присоединяем горгулий не сходя с лодки (в принципе они не нужны)!
6. Высаживаемся на 10 день не к замку с драконами, а к замку с фениксами!
7. На 11 день захват замка фениксов и преследование компа на этом же острове.
8. Высадка на 12 день у кентавров (остров замка с драконами), которые присоединяются.
9. Покупка только Чародеев и Волшебниц, в замке драконов.
10. Предполагая, что такой результат окажется у многих, необходимо сделать так, чтобы основной (раскаченный) герой будет нападать последним.
11. Как можно быстрее взять шахту с ртутью. Которая за несколько дней добавила бы в копилку несколько ртути (или колбочки, мой старый добрый сленг).
Основной проход по 3 способу
День 1 (111)
Артуриус с армией:
5 лучников, 45 крестьян
берет +14 руды и сундук +1500 золота. Делает 1 шаг влево.
День 2 (112)
Покупается Дмитрий с армией:
5 лучников, 35 крестьян
Дмитрий передает все свое войско, кроме 1 крестьянина Артурису.
Артурис присоединяет добрых 29 фей!
Дмитрий забираем все войско у Артуриса, кроме 29 фей, на этом ходы кончаются.
Артурис посещает беседку (атака +1) и не обращая никакого внимания на самоцветы бежит вверх. Засыпает в 2 шагах от ларца.
День 3 (113)
Поскольку я просчитал, что на следующий день должны биться огры, то Дмитрий последним шагом на следующий день должен передать все войско Артурису. Для этого были приняты следующие решения:
Артурис берет ларец +1500 золота и бежит по направлению Огров, но НЕДОКОНЦА потратив все свои шаги! Должен остаться ровно один неиспользуемый шаг (день 113)!
Дмитрий, ОБЯЗАТЕЛЬНО берет рудную шахту (камни будет необходимы для постройки замка), и, не обращая внимания на самоцветы бежит вдогонку за Артурисом.
В замке БАЙВОЧ покупаем колдунью Ариэль с армией:
12 фей, 3 гнома.
Направляем ее догонять Артуриса. Ночует в двух шагах от самоцветов.
День 4 (114)
Ариэль посещает все ту же беседку (знания +1), собирает +5 самоцветов и передает Дмитрию все свое войско, кроме 1 феи.
Дмитрий, в свою очередь делает тоже самое по отношению к Артурису, оставляя себе такую же маленькую фею.
Артуриус увеличивает удачу в кольце фейрий (довольно странное название) и нападает на МНОГО ОГРОВ:
Бой 1
Армия Артуриуса:
10 лучников, 83 крестьянина, 2 гнома, 39 фей.
Армия противника:
20 огров. 5 стеков по 4 в каждом.
Расстановка войск перед боем:
Поскольку рандомные случайности в боях это широко развито в героях 1, то полностью восстановить все противостояние практически невозможно!
Но, тем не менее, я попробую.
Ход1
Феи пропускают, лучники стреляют по первому слоту огров.
Крестьяне становятся впереди лучников. Гномы также вверх, на оборону лучников.
Ход2
Феи пропускают. Лучники стреляют по первому слоту отнимая 1 огра.
Крестьяне, гномы – пропускают.
Ход3
Феи пропускают. Лучники стреляют по первому слоту отнимая 1 огра.
Крестьяне добивают 1 слот огров. Гномы пропускают.
Ход4
Феи летят в дальний, нижний угол. 2-ой слот огров бьет 37 крестьян, те в свою очередь отвечают, но не отнимают ни одного огра. Лучниками стреляем по второму слоту с УДАЧЕЙ, отнимая 2 огров во втором слоте. Крестьяне бьют 1 огра 2 слота, те в свою очередь поражают 7 крестьян. Гномами пропускаем.
Ход5
Феями убиваем 2 слот огров. 3 слот огров атакует гномов, убивая одного. Лучниками стреляем по 3 слоту. Крестьянами по 3 слоту, отнимая 1 огра, те, отвечая оставляют на поле боя, только 14 крестьян. Единственным гномом также атакуем 3 слот.
Ход6
Феями атакуем 3 слот огров по прямой, так как показано на рисунке:
Отнимаем 2 огров, те отвечают и убивают 5 фей, феи в ответ добивают 3 слот огров.
Лучниками стреляем по 4-му слоту огров. (А пятый слот огров зачем то идет в обход камня). Крестьянами атакуем 4 слот огров, убивая 1-го огра, те в ответ убивают последних крестьян и нападают на 1-го бесстрашного гнома который выдерживает натиск 4 слота и отвечает. Бесстрашный гном опять наносит безответный удар 4 слоту огров.
Ход7
Феями бьем 4 слот огров, отнимая 1-го. Лучниками стреляем по ним же, отнимаем еще 1-го. 2 огра атакуют и убивают беззащитных 5 фей, те не растерявшись отвечают и убивают 4 слот. Гномы идут на 1 клетку вперед.
Ход8
Феями летим в дальний нижний угол. Огры бьют гнома. Лучники стреляют по последнему слоту.
Ход9
Феями нападаем на последний слот огров, убивая 1 огра. Огры бьют 13 фей, те в ответ отнимают еще 1-го огра. Лучники с УДАЧЕЙ отнимают 1 огра.
Ход10
В неуверенности, что феями можно убить огра (количество оставшихся жизней в героях 1 не пишется), феями улетаем в стандартный угол.
Огры до лучников, разумеется не доходят. Те в свою очередь стреляют и добиваются победы!
Надо отметить, что на ходе 8 была вовсе не обязательная подстава гномами (в данном случае это сделано целенаправленно). Если гномами отойти назад на 8 ходу, то концовка, была бы с большим количеством фей. Но, я старался приблизится к тому результату который получил со 2-го раза основного прохода.
После боя:
Когда делал описание - 10 стрелков, 16 фей.
Когда проходил - 10 стрелков, 11 фей.
Артурис берет в лампе только 1 джина, больше денег нема. Там и делает привал.
День 5 (115)
Ариэль преследует только одну цель: урвать близ лежащую древесину и двигать к деревне. До древесины (которая около обелиска) не хватило 2 шага.
День 6 (116)
Бой 2
Армия Артуриуса:
10 лучников, 4 джинни, 22 пикмена, 11 фей.
Армия противника:
8 крестьян, 2 мечника, 6 лучников.
Тактика:
Бой только джинами.
После боя:
Без потерь
+1 атака
День 7 (117)
Бой 3
Армия Артуриуса:
4 джинни.
Армия противника:
20 огров (5 слотов по 4 огра).
Тактика:
”А огры то ходят на 1 клетку”
После боя:
Без потерь
+1 знания
День 8 (121)
Бой 4
Армия Артуриуса:
4 джинни.
Армия противника:
24 мечника (4 слота по 5 мечников, один 4 мечника).
Тактика:
Первых 2 хода пропускаем, на третий ход атакуем первую группу мечников, потом вторую, а затем и третью.
После боя:
Без потерь
+1 сила магии
День 9 (122)
День 10 (123)
Обращаю также Ваше внимание, на особенную странность компа. Как видно из скриншота, желтый явно нацелен на нападение кентавров (которые присоединяются!) и оно так и выходит, если высадиться на его острове. Если же высадиться на острове с фениксами, как показано на скриншоте, хитрый комп, почему-то убегает от халявных кентавров.
День 11 (124)
Бой 5
Армия Ариэли:
9 джинни, 22 копецщика, 10 лучников, 31 фея.
Армия противника:
7 единорогов, 8 эльфов.
Тактика:
Джинни за 1 ход разбираются с единорогами (с первого удара -6 лошадок).
Феи атакуют лучников.
Потери после боя:
10 лучников, 5 фей
Бой 6
Армия Гем:
9 джинни, 41 фея.
Армия противника:
30 фей, 13 гномов, 9 друидов.
Тактика:
Молнией по Феям, Джинами по друидам. Гномы бессильны.
После боя:
Без потерь
После безоговорочной и очевидной победы Гем садится на лодку.
Ариэль с 22 копейщиками держит свой путь к деревне Мудлгейт.
День 12 (125)
Смотрим за жадностью компа на переходе хода:
было:
День 13 (126) – последний.
Стало:
Без комментариев…
Бой 7
Армия Гем:
9 джинни, 41 фея.
Армия противника:
15 фей, 3 гнома, 4 грифона, 2 минотавра, 1 гидра.
Тактика:
Молнией по Феям, Джинами по Грифонам, Минотавры получили сдачу от джинов, феи и стрелки бьют гномов. Молнией по гидрам.
После боя:
Без потерь
Потом нападает на Агара:
Бой 8
Армия Гем:
9 джинни, 41 фея.
Армия противника:
14 кентавров, 2 гаргулии, 2 гидры.
Тактика:
Ослепление на горгулий, Джинни уничтожают гидр, и кентавров. Феи бьют горгулий.
После боя:
Без потерь
И на последок в режиме автобоя берет замок драконов АЛАМАР, без потерь (защита 3 гидры).
В замке АЛАМАР, нанимается Карлавн.
Которая забирает у Гем всех 9 джинни, с которыми летит на сражение с последним желтым, используя магию портал.
Бой 9
Армия Гем:
9 джинни.
Армия противника:
8 грифонов, 17 горгулий, 13 кентавров, 1 гидра, 15 гномов.
Тактика:
Шторм, воскрешение, антимагия
После боя:
Без потерь
(см. скриншот в следующем после №6)
(см. скриншот в следующем после №6)
(см. скриншот в следующем после №6)
Бой 10
Армия Атласа:
83 феи, 4 джинни.
Армия противника:
21 гоблин, 8 орков, 8 волков, 5 троллей, 21 гном.
Тактика:
1 ход Джинами на троллей, феями на гоблинов.
2 ход Джиннами на троллей, феями на гномов.
3 ход Джинами и феями на гномов.
Потери после боя:
4 джинна, 9 фей.
Бой 11
Армия Кродо:
8 кентавров, 2 горгульи, 24 гоблина, 5 орков.
Армия противника:
5 лучников, 47 крестьян.
Тактика:
Всеми на лучников, крестьяне не в счет
Потери после боя:
1 орк, 1 гоблин.
Бой 12
Армия Артириуса:
5 джинни, 5 кентавров.
Армия противника:
11 орков, 12 огров, 2 троля, 11 гоблинов.
Тактика:
АВТОБОЙ
Потери после боя:
1 джин, 5 кентавров.
Итак все используемые мною герои:
Артуриус (рыцарь) -> последний замок синего Ксабран
Дмитрий (рыцарь) ->
Ариэль (колдунья) -> замок фениксов Блэкбридж, героя Ребекку,
Луна (колдунья) ->
Гем (колдунья) -> герой Троян, героя Астру, героя Агара, замок драконов АЛАМАР
Карлавн (колдунья) -> последнего желтого
Барок (чернокнижник) ->последнего красного
Наташа (колдунья) ->
Астра (колдунья) ->герой Лорд Килбурн
Атлас (варвар) ->герой Сундакс
Кродо (Чернокнижник) ->герой лорд Хаарт
ИТОГО:
Дней 13
АРТУРИУС имеет следующие характеристики:
атака +3, защита +2, сила магии +2, знания +2 итого 9.
Ртуть 11.
С уважением VDV_forever