Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Поправьте меня, если я не прав, но все же.. Вот тут речь шла про то, что на тех же ХЛ+У на ВТ идет выявление сильнейшего игрока, а не наиболее удачливого, т.к контроль может отстроить каждый и односторонников нет. Но ведь подавляющее большинство проигрышей "по раскладу" возникает из-за того, что, к примеру, стартовый респ на 60% состоит из гор, дорожная сеть ужасная, у одного пару нычек хай левела, а у другого ничего, у одного консы, а у другого стрелковые охраны повсюду. Вероятность получить преимущество в результате этих начальных факторов всяко выше, чем отсутствие контроля у одного и наличие у другого в лейте. Эти вероятности-то никак не учитываются в ВТ версии, кроме как при игре на зеркальном шаблоне. Получается, что реально крутыми фичами, оттачивающими баланс, являются перестройка ГМ и отсутствие односторонников + наличие зеркала можно несомненно отнести к плюсам. Спорный момент - морские арты в утопе. А остальная мишура, вроде опыта существ, банков, отсутствия ГС, моралей и т.д, которая преподносится как "плюсы ВТ" - это просто-напросто дело вкуса, и на баланс это никак не влияет.