Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Мне тоже так кажется, просто хочется каких-то серьезных подтверждений или опровержений, ибо иногда это может сильно решить в бою, не говоря уже о том, что когда при наведении мышкой на вражеский стэк показывается возможный урон, нужно это еще аккуратно трактовать в случае Гауссова распределения. :)
Ну охраны объектов или проходов тоже задаются интервалами. Причём это не 20-49, а может быть 35-64 в зависимости от начинки. Вот там вероятность будет именно по Гауссу, т.е. максимальный шанс будет иметь среднее значение. Количество убитых взглядом смерти могучей горгоны тоже распределяется по Гауссу. Видимо и урон так же, просто при многократных попытках переиграть один и тот же бой, например в мини-нага-банке, когда стек скелетов должен выдать 220 урона при разбросе 65-250 (условно говоря) , чтобы убить 2 наги с удара, так поймать это не так то просто.