Начинаем без перезагрузок. Я нашёл первую крепость на 111-м ходу и логово гарпий. На 113-м ходу нашёл ещё одну крепость и получил 1 ангела. Ангел уничтожил всё. Шакти получает магию земли. Разведчики находят третью крепость (гарпии). Андресс показывает Гошу в таверне. Шакти заканчивает 7-й день в этой крепости, чтобы захватить её на 121-м ходу без проверки (моя любимая «стратегия отцов» :cool:). Строит медуз в главной крепости и 2 голема в двух подземельях в конце первой недели. На 121-м ходу я покупаю всё население и вхожу в крепость с 190 троглодитами, 35 гарпиями и 6 бахольдерами... и получаю 2 ангелов без проблем. Шакти получает экспертное владение магией земли. Шакти возвращается домой, строит вихрь маны и изучает заклинание замедления у учёного Сольмира. В конце 121-го хода разведчик находит лабиринт минотавров (вы серьёзно? :mad:). На 122-м ходу Шакти берёт крепость, используя массовое замедление, и получает 3 ангелов, а также посещает конюшню. На 133-м ходу Шакти берёт главную крепость — 18 костяных драконов и 8 архангелов с другой стороны монолита (теряет 100 торгов). Рядом проверяю главную крепость синего — там гарпии-дедроиды и солдаты. Опасно, но я атакую их. Нет критического морального духа, и 6 ангелов уничтожают их. У Шакти много ходов, и он берёт главную крепость Некрополиса. На второй неделе Гоша убегает, и Шакти берёт города. В ведьминской хижине проверяю магию воздуха. Скелеты с массовым ускорением очень опасны. Но когда я захватываю все города, ускорения ни в одном из 6 городов не вижу. В конце игры Гоша находит УТОПИЮ!!! УТОПИЮ!!!! УТОПИЮ в сбалансированной игре!! О боже... но он забыл посетить палатку хранителей ключей :D и сдаётся... Спасибо за игру.
Начинаем без перезагрузок. Я нашёл первую крепость на 111-м ходу и логово гарпий. На 113-м ходу нашёл ещё одну крепость и получил 1 ангела. Ангел уничтожил всё. Шакти получает магию земли. Разведчики находят третью крепость (гарпии). Андресс показывает Гошу в таверне. Шакти заканчивает 7-й день в этой крепости, чтобы захватить её на 121-м ходу без проверки (моя любимая «стратегия отцов» :cool:). Строит медуз в главной крепости и 2 голема в двух подземельях в конце первой недели. На 121-м ходу я покупаю всё население и вхожу в крепость с 190 троглодитами, 35 гарпиями и 6 бахольдерами... и получаю 2 ангелов без проблем. Шакти получает экспертное владение магией земли. Шакти возвращается домой, строит вихрь маны и изучает заклинание замедления у учёного Сольмира. В конце 121-го хода разведчик находит лабиринт минотавров (вы серьёзно? :mad:). На 122-м ходу Шакти берёт крепость, используя массовое замедление, и получает 3 ангелов, а также посещает конюшню. На 133-м ходу Шакти берёт главную крепость — 18 костяных драконов и 8 архангелов с другой стороны монолита (теряет 100 торгов). Рядом проверяю главную крепость синего — там гарпии-дедроиды и солдаты. Опасно, но я атакую их. Нет критического морального духа, и 6 ангелов уничтожают их. У Шакти много ходов, и он берёт главную крепость Некрополиса. На второй неделе Гоша убегает, и Шакти берёт города. В ведьминской хижине проверяю магию воздуха. Скелеты с массовым ускорением очень опасны. Но когда я захватываю все города, ускорения ни в одном из 6 городов не вижу. В конце игры Гоша находит УТОПИЮ!!! УТОПИЮ!!!! УТОПИЮ в сбалансированной игре!! О боже... но он забыл посетить палатку хранителей ключей :D и сдаётся... Спасибо за игру.