1. Баг даблит все или только все объекты с охраной? Т.е. если запалены 2 обзорки или 2 конюшни, то кучек\костров\сундуков тоже х2?
То, что иногда генерится рядом 2 консы под общей охраной - это нормально, штатная ситуация.
2. Критические последствия там другие. Я вот с такого задабливания вылез из трежи на смке со 100+ утками, взяв 6 утоп. Сомневаюсь, что кто-то лазил бы после этого по всяким камням и даже библиотекам.
Под критическими я подразумевал последствия, ведущие к некорректному поведению игры или даже к вылетам.
4. Верно ли, что дабл объекта будет охрана одного?
5. Как отличить шлакоарт обычный от шлакоарта квестового? Охрана иногда видна в разы, но на охране за 5к и не поймешь.
Ещё квестовые артефакты запрещаются на старте карты, в результате чего они существуют в игре в единственном экземпляре и не появляются в склепах, на рынке и т. п. Если точно такой же артефакт тем или иным образом уже встречался в игре - значит этот точно не квестовый.
Ещё можно проанализировать расположение хижин провидцев (хотя это уже мутное дело). После постановки артефакта, ГСК пытается поместить его хижину через 1 зону, если это невозможно - через 2 и т. д. Если никуда больше невозможно - то в соседнюю зону, а в одной зоне артефакт и его хижина быть не могут ни при каких обстоятельствах. Соответственно, если зоны вокруг разведаны, и, кроме как в соседних, хижин не видно - скорее всего, в этой зоне нет квестовых артефактов.
6. Считается ли родная деревня на том же балансе при определении охраны?
- В графе Town types для зоны стоит хотя бы 1 крестик.
При этом не важно, появился ли там город на самом деле.