Я бы посоветовал добавить убийства без всяких особенностей, которые активируются после смерти убивающих ролей.
А у маньяка и подавно всего лишь один нормальный килл, а ему гораздо тяжелее рассчитывать на то, что две команды убьют друг друга (и не тронут его) без посторонней помощи.
Я отлично понимаю желание создать игру, где надо очень внимательно думать, а не просто стрелять, просто считаю нужным указать на тот факт, что временами, из-за случайностей, всё заканчивалось очень глупо и без особых раздумий.
А у Маньяка есть убийство после блока и сам блок, если он хочет, он может убивать самодостаточно - просто это снизит его потенциал. Мне кажется, что простое убийство у Виндоуса 2000 подобьет концепцию, хотя, возможно, вы правы.
Elizer Yudkovsky, "HP and the Methods of Rationality".
Мой ник транслитерируется по-разному, но я предпочитаю варианты Оот и Ооот.