Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Детали ошибки:
Ссылка для шаринга
Программа для расчёта силы охраны на случайных картах H3CalcGuards
В одной группе вполне может сгенерироваться 2 одинаковых объекта
Необязательно - с этим багом и так уже всё понятно, в т. ч. в чём именно ошиблись разработчики, что его допустили. zoog
Как это? То есть у квестового арта может быть слабая охрана??
Да. Охрана квеста всегда меньше охраны соответствующей пандоры (но зависимость не пропорциональная).
Например, квест-арт на 5000 золота/опыта имеет ценность 2000 - ровно такую же, как и просто валяющийся мелкий арт (соотвествтующие пандоры имеют 5000 и 6000 ценности, а например, квест на 10000 опыта имеет ценность 5333, а арт-минор (малый, 2 уровня) имеет ценность 5000).
Вообще, ценность крутых квестов часто не очень высокая, и все ценности можно посмотреть в программе. zoog
Частота - вероятность появления пары арт-сиир? По сравнению с обычным артом? То есть подразумевается, при их одинаковой ценности?
Объектом считается именно квестовый арт, провидец потом ставится в какую-то зону и никак не влияет на ценности. Да, частота относительная, она проявляется, когда при генерации объекта в выбранный диапазон ценности попадают несколько объектов - т. е. в случае объектов одинаковой ценности это почти всегда чистая относительная частота (исключая случаи, когда объекты занимают на карте разное количество клеток - тогда тот, что меньше, заведомо генерится чаще), а в случае объектов разной ценности - она показывает, какой объект скорее будет преобладать на общих диапазонах ценности.